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图像处理
508
2020-09-21
《ginkgo v0.1.2 开发文档》
图片处理 打开图片 获取图片信息 裁剪图片 生成缩略图 图片保存 图片处理 图片处理功能由 ginkgo\Image 完成。 打开图片 假设当前入口文件目录下面有一个 image.png 文件 使用 open 方法打开图片进行相关操作: use ginkgo\Image ; $image = Image :: ...
Service Mesh governance model
188
2023-07-29
《Rainbond v5.15 Documentation》
Service Mesh governance mode 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 Service Mesh governance mode 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目...
Service Mesh governance model
137
2023-12-06
《Rainbond v5.16 Documentation》
Service Mesh governance mode 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 Service Mesh governance mode 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目...
面向对象设计原则之接口隔离原则
3169
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接...
图像纹理着色器节点
342
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
恶搞程序员图集序列二
1540
2019-05-28
《MongoDB 学习教程》
恶搞程序员图集 放心吧,程序猿是不会有外遇的 产品经理是大家的公敌…… Chrome 浏览器原来是这么来的 TMD,瞧我这火爆脾气,发起火来,连我自己都打 有史以来,程序猿最讨厌的问题 恶搞程序员图集 今天为大家分享恶搞程序员图集序列二,纯属娱乐,大家不要当真。 放心吧,程序猿是不会有外遇的 产品经理是大家的公敌…… ...
内部架构原理
757
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
内部架构原理 函数与缓存 动态图源码转AST(抽象语法树) AST改写和静态图源码转换 静态图源码作为动态图一部分运行的技术 易用性与Debug功能在动转静过程的实现 内部架构原理 TracedLayer的原理就是trace,相对简单,因此我们在这里不展开描述。本节将主要阐述ProgramTranslator基于源代码将动态图代码转化为静态...
内部架构原理
1008
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
内部架构原理 函数与缓存 动态图源码转AST(抽象语法树) AST改写和静态图源码转换 静态图源码作为动态图一部分运行的技术 易用性与Debug功能在动转静过程的实现 内部架构原理 TracedLayer的原理就是trace,相对简单,因此我们在这里不展开描述。本节将主要阐述ProgramTranslator基于源代码将动态图代码转化为静态...
9.2. 图表对象
416
2021-06-09
《DataGear 2.1 使用教程》
9.2. 图表对象 9.2. 图表对象 autoResize(auto) 功能 :获取/设置图表是否自动调整大小。 参数 : auto可选,设置是否自动调整尺寸,true 自动调整;false 不自动调整,默认值为false。 返回值 :获取操作结果,true 自动调整;false 不自动调整 设置操作应在render() 前调用。 图...
自动图集资源
335
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + ...
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