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  • 图像处理

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  • Service Mesh governance model

    Service Mesh governance mode 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 Service Mesh governance mode 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目...
  • Service Mesh governance model

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  • 面向对象设计原则之接口隔离原则

    面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
  • 恶搞程序员图集序列二

    1540 2019-05-28 《MongoDB 学习教程》
    恶搞程序员图集 放心吧,程序猿是不会有外遇的 产品经理是大家的公敌…… Chrome 浏览器原来是这么来的 TMD,瞧我这火爆脾气,发起火来,连我自己都打 有史以来,程序猿最讨厌的问题 恶搞程序员图集 今天为大家分享恶搞程序员图集序列二,纯属娱乐,大家不要当真。 放心吧,程序猿是不会有外遇的 产品经理是大家的公敌…… ...
  • 内部架构原理

    内部架构原理 函数与缓存 动态图源码转AST(抽象语法树) AST改写和静态图源码转换 静态图源码作为动态图一部分运行的技术 易用性与Debug功能在动转静过程的实现 内部架构原理 TracedLayer的原理就是trace,相对简单,因此我们在这里不展开描述。本节将主要阐述ProgramTranslator基于源代码将动态图代码转化为静态...
  • 内部架构原理

    内部架构原理 函数与缓存 动态图源码转AST(抽象语法树) AST改写和静态图源码转换 静态图源码作为动态图一部分运行的技术 易用性与Debug功能在动转静过程的实现 内部架构原理 TracedLayer的原理就是trace,相对简单,因此我们在这里不展开描述。本节将主要阐述ProgramTranslator基于源代码将动态图代码转化为静态...
  • 9.2. 图表对象

    9.2. 图表对象 9.2. 图表对象 autoResize(auto) 功能 :获取/设置图表是否自动调整大小。 参数 : auto可选,设置是否自动调整尺寸,true 自动调整;false 不自动调整,默认值为false。 返回值 :获取操作结果,true 自动调整;false 不自动调整 设置操作应在render() 前调用。 图...
  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + ...