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  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + 创...
  • 简介

    简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • cover-image

    cover-image cover-image 基础库 1.4.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 覆盖在原生组件之上的图片视图。可覆盖的原生组件同cover-view ,支持嵌套在cover-view 里。 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 src string 否 图标路径,支持临时路径、网络地址(1.6.0起支持)、云文件...
  • 简介

    简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
  • 简介

    简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
  • 简介

    简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
  • d3.geo (地理)

    d3.geo (地理) 地理路径 地理投影 流 d3.geo (地理) 地理路径 circle.angle - 指定角半径(以度为单位)。 circle.origin - 指定经纬度原点。 circle.precision - 指定分段圆的精度。 circle - 生成一个分段圆。 d3.geo.area - 计算给定要素的球体...
  • 运行原理

    运行原理 运行原理 先来看下DoitPHP运行的流程图。 1、如上图所示:当访问者访问某URL页面时,如: http://www.example.com/index.php/post/show/page/1 (流程图第1步:网址请求),则项目入口文件index.php则建立一个应用(application)。代码如下: /** * 加载...
  • 图像处理

    图片处理 打开图片 获取图片信息 裁剪图片 生成缩略图 图片保存 图片处理 图片处理功能由 ginkgo\Image 完成。 打开图片 假设当前入口文件目录下面有一个 image.png 文件 使用 open 方法打开图片进行相关操作: use ginkgo\Image ; $image = Image :: ...