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  • 注册

    注册 永久许可证 订阅方案 注册 当试用期结束时,Navicat 需要永久许可证或订阅以继续使用。 【注意】永久许可证和订阅方案不能在同一个 Navicat 上使用。在更改注册方法之前,你需要取消激活许可证密钥或退出你的 Navicat ID。 永久许可证 如果你购买了永久许可证,你将收到一个许可证密钥,用于激活 Navicat。 安装完成...
  • 1.1.4. Step4 数据预处理

    1. Step4 数据预处理 操作步骤 1. Step4 数据预处理 操作步骤 数据准备完成后,将数据预处理 (此处为SelectColumn选择特征列、ReplaceMissing缺失值填充、StringIndexer字符串索引以及Spliter数据切分)拖动至画布中,并右键重命名组件,拼接如下实验。 点击选择特征列 ,在画布...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • 集群管理

    集群管理 集群操作日志查看 任务失败后重试 访问集群 kubectl 集群设置 编辑 保存为模版 CRI 镜像仓库配置 集群节点管理 添加集群节点 移除集群节点 集群备份和恢复 创建备份空间 集群备份 定时备份 集群备份恢复 集群状态 集群版本升级 删除集群 重置状态 集群插件管理 集群证书管理 更新集群证书 获取 ...
  • 日志

    PHP后端 配置 开发环境 生产环境 常见错误日志 前端 侧边侧工具 PHP后端 cd api-server 配置 日志默认生成于项目 runtime/logs 目录下, 如果需要手动指定,可以在.env 中指定日志目录位置 WWW_LOG_DIR = /path/ to / runtime 更详细的日志配置,详见conf...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽...
  • 查看容器详情

    查看容器详情 前提条件 操作步骤 查看容器详情 本节介绍如何查看容器详情。 说明 KubeSphere 仅支持查看运行中的容器的详情,不支持查看已停止运行的容器的详情。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有应用负载查看 权限。有关更多信息,请参阅“项目成员”和“项目角色”。 操作步骤 以具有应用负载查看 权限的用户登录 K...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will pla...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will pla...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 某些工具还提供...