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  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
  • 布局工作流

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  • 布局工作流

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  • 布局工作流

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  • 布局工作流

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  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽 ...
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。...
  • 飞书 (X-Pack)

    飞书认证 1 创建飞书应用 2 设置飞书应用 2.1 配置机器人 2.2 配置安全设置 2.3 配置权限管理 2.4 配置版本管理 3 查看凭据 4 配置 JumpServer 飞书认证 5 飞书账号登陆 JumpServer 飞书认证 注:飞书认证为 JumpServer 企业版功能。 提示 使用 飞书 的用户作为 JumpS...