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布局工作流
653
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
3D游标
378
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
3D游标
579
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
Magic UV
560
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
对称
119
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 对称 对称 工具是使网格对称的快速方法。对称 的工作原理是在物体的枢轴点处切割网格,并在指定轴向的几何体上进行镜像,然后将两半合并在一起(如果它们已连接)。此外,网格数据从一侧复制到另一侧:例如UV、颜色属性、顶点权重。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负...
对称
244
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 对称 对称化*工具是使网格对称的快速方法。*Symmetrize 的工作原理是在对象的枢轴点处切割网格,并在指定轴的几何图形上进行镜像,然后将两半合并在一起(如果它们已连接)。此外,网格数据从一侧复制到另一侧:例如UV,颜色属性,顶点权重。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之...
对称
155
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 对称 对称化*工具是使网格对称的快速方法。*Symmetrize 的工作原理是在对象的枢轴点处切割网格,并在指定轴的几何图形上进行镜像,然后将两半合并在一起(如果它们已连接)。此外,网格数据从一侧复制到另一侧:例如UV,颜色属性,顶点权重。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之...
对称
234
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 对称 对称化*工具是使网格对称的快速方法。*Symmetrize 的工作原理是在对象的枢轴点处切割网格,并在指定轴的几何图形上进行镜像,然后将两半合并在一起(如果它们已连接)。此外,网格数据从一侧复制到另一侧:例如UV,颜色属性,顶点权重。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之...
对称
299
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称化\工具是使网格对称的快速方法。*Symmetrize* 的工作原理是在对象的枢轴点处切割网格,并在指定轴的几何图形上进行镜像,然后将两半合并在一起(如果它们已连接)。此外,网格数据从一侧复制到另一侧:例如UV,颜色属性,顶点权重。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一...
0.1.0
431
2021-07-03
《openLooKeng v1.3 SQL查询引擎使用教程》
Release 0.1.0 关键特性 获取文档 Release 0.1.0 关键特性 特性 描述 Adaptive Dynamic Filter 动态特性增强,除了bloom filter外,还可以使用hashsets存储build侧值,用于过滤探针侧。筛选器存储在分布式内存存储中,以便后续查询可以重用它们,而不必重新构建。 Dynamica...
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