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  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
  • 编辑

    编辑 变换 选项 重叠模式 吸附 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 透明剪辑偏移 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 Update Scene Frame...
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
  • 0.1.0 (2020年6月30日)

    Release 0.1.0 (2020年6月30日) 关键特性 获取文档 Release 0.1.0 (2020年6月30日) 关键特性 特性 描述 Adaptive Dynamic Filter 动态特性增强,除了bloom filter外,还可以使用hashsets存储build侧值,用于过滤探针侧。筛选器存储在分布式内存存储中,以便后续查询...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • Collision

    Collision 选项 Collision 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体...
  • 顶点权重

    顶点权重 顶点组分类 形变组 其他组 权重表 设置活动组 编辑模式下显示权重 编辑模式下编辑权重 修改单个权重 粘贴 删除 工具 锁定 顶点权重 参考 模式: 编辑和权重绘制模式 面板: 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重面板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)工具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条...
  • 顶点权重

    顶点权重 顶点组分类 形变组 其他组 权重表 设置活动组 编辑模式下显示权重 编辑模式下编辑权重 修改单个权重 粘贴 删除 工具 锁定 顶点权重 参考 模式 编辑和权重绘制模式 面板 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重面板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)工具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条目包...