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  • 矩阵变换

    917 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    矩阵变换 便利性和matrixAutoUpdate 物体和世界矩阵 旋转和四元数 矩阵变换 Verge3D使用矩阵编码3D变换 – 位移(位置),旋转和缩放。Object3D 的每个实例都有一个矩阵,用于存储该对象的位置,旋转和缩放。本页介绍如何更新对象的转换。 便利性和matrixAutoUpdate 有两种方法可以更新对象的变换: ...
  • 资产压缩

    1428 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    资产压缩 导出压缩文件 加载.xz文件 检查文件 自定义应用程序或glTF查看器 压缩 Linux macOS 资产压缩 在Verge3D中,可以使用高效的LZMA2压缩算法压缩场景文件,从而允许显著减小文件的大小。同时,LZMA2在浏览器端提供快速解压缩。对于Verge3D场景,观察到的典型压缩率为:.gltf文件为20x,.bin...
  • 入门

    977 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    入门 Articles 入门 Articles 新手指南 工作流程 Verge3D功能列表 项目结构 更新插件 常见问题 实用链接
  • Misc

    1237 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Misc “open web page” “social share link” “replace scene” “call JS function” “when called from JS” “load data” “send data” “loaded data” “read JSON” “read_CSV” “place orde...
  • 声明

    606 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    声明 声明 原文:https://www.soft8soft.com/docs/ 声明:本站所有关于verge3d官方文档的翻译仅做为个人兴趣爱好,并不能保证准确性。
  • 通用话题

    883 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    通用话题 Articles 通用话题 Articles 资产压缩 用HTML创建UI facebook3D帖子 AR/VR开发 WordPress插件 基于网络的虚拟现实 webGL:浏览器支持和故障排除 使用javascript 在移动设备浏览器上测试Verge3D应用程序
  • 视口预览

    1152 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    视口预览 视口预览 视口预览功能已在App Manager创建的默认Blender项目中可用。如果您未使用App Manager创建资产文件,请参阅以下有关如何启用的信息。 要在Blender中启用视口预览,请在“视口着色”(”Viewport Shading”)菜单中选择“材质”(”Material” )。同样在“着色”(”Shading” )...
  • Materials

    1344 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Materials “assign material” “replace texture” “set color” “set value” “get material” Materials “assign material” 将材质指定给对象,完全替换旧材质。也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。 “...
  • 使用javascript

    1448 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    使用javascript 方法1(基础) 方法2(进阶) 方法3(高级) 方法4(硬核) 使用javascript 得益于拼图,您不需要写任何一行代码就可以实现典型webGL应用程序的大多数的功能。但是,仍有一些特殊情况需要使用javascript。比如,利用第三方的库或实现一些单纯依赖拼图无法实现的功能。 原则上可以使用任何文本编辑器来...
  • 拼图参考

    1485 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    拼图参考 Articles 拼图参考 Verge3D的拼图编辑器是开发复杂智能Web应用程序的强大工具。通过拼图,您可以轻松地将动作脚本添加到3D内容中,使其具有交互性并响应用户操作。这个神奇的工具既可用于快速原型制作,也可用于生产。对于3D艺术家来说,这个宝贵的工具克服了Web开发的技术障碍,从而可以将他们的创造力应用于交互式3D Web领域。...