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  • 显示UI面板

    6913 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    显示UI面板 加载UI包 卸载UI包 二进制格式的包内存管理 UIPanel 动态创建UI GameObject和UI节点的关联 Stage Camera UIContentScaler UIConfig 显示UI面板 加载UI包 Unity项目载入UI包有以下几种方式,开发者可以根据项目需要选择其中一种或者多种方式混搭使用: ...
  • 文本

    6682 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    文本 动态字体 位图字体 实例属性 GTextField GTextInput UBB语法 文本模板 文本 文本是FairyGUI的一种基础控件。 动态字体 动态字体(Dynamic Font)是指直接使用ttf字体渲染文字。ttf字体文件可能存在于系统中,也可能打包在游戏中。 FairyGUI编辑器运行的环境,与应用实际运行的...
  • 关联系统

    5531 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    关联系统 设置关联 Relation 实例解析 关联系统 关联系统是FairyGUI实现自动布局的核心技术。其他UI框架提供的布局系统,一般只提供各种固定的layout,或者锚点,都只能定义元件与容器之间的关系。而FairyGUI的关联能够定义任意两个元件的关系,而且互动方式更多样。 设置关联 选定一个元件,可以看到在右边的属性栏出现了关...
  • 滚动条

    2351 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    滚动条 创建滚动条 设计属性 实例属性 GScrollBar 滚动条 与很多UI框架使用皮肤机制定义滚动条不同,在FairyGUI中,滚动条是可以随心设计的。滚动容器 和滚动条是独立的,也就是说,即使没有滚动条,滚动容器也能完成滚动的功能。注意:滚动条不能直接拖到舞台上使用,永远不要这样做。 创建滚动条 可以通过两种方式创建滚动条组件。...
  • 按钮

    9980 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    按钮 创建按钮 设计属性 实例属性 GButton 按钮 按钮是FairyGUI里最常用的扩展组件。他用于多个用途,例如传统UI框架中的RadioButton、Checkbox、List Item等,在FairyGUI里通通都是按钮。 创建按钮 可以通过两种方式创建按钮组件。 点击主菜单“资源”->“新建按钮”,按照向导的提示一步步...
  • 窗口系统

    4185 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    窗口系统 设计窗口 使用窗口 Window 窗口系统 窗口是组件的一种特殊扩展。编辑器内并没有窗口的概念,因为窗口可以设置任意组件作为它的显示内容。窗口=内容组件+窗口管理API。 设计窗口 窗口内容组件需要在编辑器编辑好。通常窗口会包括一个可用于拖动的标题栏,关闭按钮等。FairyGUI使用约定名称将一些常见的窗口功能和我们定义的组件关...
  • 自适应

    6821 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    自适应 设计分辨率与设备分辨率 全局缩放 逻辑屏幕 全屏界面适配 自动调整UI布局 自适应 FairyGUI为手游开发提供了自动适应各种设备分辨率的UI适配策略,这意味着开发者只需要制作一套UI,就可以适配所有分辨率的设备。 设计分辨率与设备分辨率 通常我们会选择一个固定的分辨率进行UI设计和制作,这个分辨率称为设计分辨率。例如113...
  • 控制器

    7534 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    控制器 控制器设计 属性控制 显示控制 屏蔽控制器 位置控制 大小控制 颜色控制 外观控制 文本控制 图标控制 动画控制 和按钮的联动 和列表的联动 和分页滚动的联动 和下拉框的联动 控制器动作 Controller 控制器 控制器是FairyGUI核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个...
  • 介绍

    介绍 CatLib是什么 CatLib的优势 Get Started 使用者 如何选择 技术支持 友情链接 UI框架 热更新方案 同样优秀的近似框架 介绍 CatLib Core(框架核心) CatLib Framework(框架组件) CatLib是什么 CatLib 是一套...
  • 十一、如何测试基于Unity3D引擎的游戏

    十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 2. Android 平台 3. iOS平台 十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如...