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  • Drag&Drop

    3560 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Drag&Drop 自由拖放 转换拖动 替身拖动 Drag&Drop 自由拖放 使一个元件能够被拖动,很简单,设置draggable属性就可以了,例如: aObject . draggable = true ; 设置后当玩家按住元件,就可以随意拖动它。可以设置一个矩形限制拖动范围: //注意这里的矩形范围使用的是舞...
  • 3603 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    组 普通组 高级组 GGroup 组 在舞台上选定一个或多个元件,然后按Ctrl+G,就可以建立一个组。 FairyGUI的组有两种类型,普通组 和高级组 。 普通组 普通组仅在编辑时有效,是辅助你进行UI设计的。普通组发布后不存在,也就是在运行时无法访问到普通组。 普通组的作用有: 可以整体一起移动; 可以整体一起调整深度; 可以...
  • 升级到二进制包格式

    3157 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    升级到二进制包格式 升级到二进制包格式 编辑器从3.9.0版本起,支持了新的发布格式,即二进制格式(下面简称新格式)(注:AS3/Starling/Haxe版本不会提供新格式的支持,请忽略本文)。和以往使用的XML格式(下面简称旧格式)不同,二进制格式更加紧凑,解析时更快,而且占用的内存和产生的内存垃圾更少。(注意:只是指发布后的格式,编辑器里的文件...
  • 图片

    6495 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
  • 列表

    11211 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    列表 列表属性 GList 管理列表内容 使用回调函数修改列表 scrollItemToViewOnClick foldInvisibleItems 列表自动大小 事件 虚拟列表 循环列表 列表 列表是组件的一种特殊扩展。点击侧工具栏的按钮生成一个列表。 列表属性 在舞台上点中一个列表,右边属性栏显示的是列表的属性: ...
  • 动效

    8858 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    动效 编辑动效 Transition 动效 FairyGUI不仅提供了静态UI的编辑功能,而且提供了强大的动效编辑功能,让你的UI可以轻松动起来。 编辑动效 创建新动效或者点击以后动效后进入到动效编辑界面。 先了解几个概念: 时间轴 元件一个属性的变化构成一条时间轴。例如一个组件,他的位置的变化可以成为一条时间轴。 帧 时...
  • Cry Engine

    2196 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Cry Engine 加载UI包 卸载UI包 创建UI 坐标系统 事件系统 冒泡和捕获 事件回调函数 EventListener EventContext InputEvent 鼠标/触摸输入 键盘输入 Cry Engine 加载UI包 将打包后的文件直接发布到Cry项目的Assets目录或者其子目录下, //demo就...
  • Poco-SDK接入指南

    六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...