滚动条

与很多UI框架使用皮肤机制定义滚动条不同,在FairyGUI中,滚动条是可以随心设计的。滚动容器和滚动条是独立的,也就是说,即使没有滚动条,滚动容器也能完成滚动的功能。注意:滚动条不能直接拖到舞台上使用,永远不要这样做。

创建滚动条

可以通过两种方式创建滚动条组件。

  • 点击主菜单“资源”->“新建滚动条”,然后按照向导的提示一步步完成。滚动条 - 图1

  • 新建一个组件,然后在组件属性里选择扩展为“滚动条”。

设计属性

在组件编辑状态下,滚动条组件的属性面板是:

滚动条 - 图2

  • 固定的滚动滑块大小 一般来说,滚动条中间的滚动滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,则滑块会比较小。如果你需要任何时候滑块都相同大小,那么可以勾选这个选项。勾选后,滑块的大小将保持他原来的大小。命名约定

  • arrow1 如果是水平滚动条,它表示左边的箭头按钮;如果是垂直滚动条,它表示上边的箭头按钮。它是可选的,如果你的滚动条没有箭头按钮,那么可以忽略。

  • arrow2 如果是水平滚动条,它表示右边的箭头按钮;如果是垂直滚动条,它表示下边的箭头按钮。它是可选的,如果你的滚动条没有箭头按钮,那么可以忽略。

  • grip 表示滚动条中间的滑块按钮。

  • bar 这个限制区域表示滚动滑块上下或者左右时滑动的范围,一般用一个空白的图形来表示就可以了,只作占位用途,没有实际渲染效果。

实例属性

滚动条有两种方法使用,一种是在“项目属性”->“预览设置”里设成为全局滚动条资源;另一种是在滚动容器的属性里设置。无论哪种方式,滚动条都是自动创建,然后根据滚动容器的属性调整的(参考滚动容器,你无法选定滚动条组件进行属性设置。

GScrollBar

运行时滚动条组件的类型是GScrollBar,但你不需要访问GScrollBar对象。所有滚动相关的操作都通过ScrollPane完成,参考滚动容器