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Shadow DOM里的样式.
712
2018-12-05
《Omi v5.x 文档》
Shadow DOM里的样式. 他们有作用域限制 他们不会溢出 他们有简单的名字 他们很酷 ? <custom-picture> #shadow-root ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ <sty...
交互
807
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 API 文档》
交互 qq.showToast qq.showToast(Object object) 参数 Object object 示例代码 注意 qq.showModal qq.showModal(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 示例代码 qq.showLoading q...
简介
1798
2018-11-21
《PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa》
PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa 前言 说明 第一部分: 半协程调度器 统一生成器接口 生成器迭代 生成器返回值 生成器委托 改写return 抽象异步模型 引入异常处理 异常: 嵌套任务透传 异常: 传递流程 异常: 重新进行CPS变换 异常: 重新加入Async Syscall与Context 调度器:...
交互
649
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
qq.showToast qq.showToast(Object object) 参数 Object object 示例代码 注意 qq.showModal qq.showModal(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 示例代码 qq.showLoading qq.s...
次表面散射 (SSS)
463
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
Day51 - 使用缓存
1082
2020-09-20
《Python - 100天从新手到大师》
使用缓存 Django项目接入Redis 为视图提供缓存服务 声明式缓存 编程式缓存 缓存相关问题 缓存数据的更新 缓存穿透 缓存击穿 缓存雪崩 使用缓存 通常情况下,Web应用的性能瓶颈都会出现在关系型数据库上,当并发访问量较大时,如果所有的请求都需要通过关系型数据库完成数据持久化操作,那么数据库一定会不堪重负。优化Web应用性能最...
次表面散射 (SSS)
592
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) Subsurface Scattering Shader. 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通...
次表面散射 (SSS)
467
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
交互
468
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
交互 qh.showToast qh.showModal 交互 qh.showToast 解释 :显示消息提示框 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 title String 是 - 提示的内容 icon String 否 success 图标,有效值"success"、...
次表面散射 (SSS)
737
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散...
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