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  • Shadow DOM里的样式.

    712 2018-12-05 《Omi v5.x 文档》
    Shadow DOM里的样式. 他们有作用域限制 他们不会溢出 他们有简单的名字 他们很酷 ? <custom-picture> #shadow-root ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ <sty...
  • 交互

    交互 qq.showToast qq.showToast(Object object) 参数 Object object 示例代码 注意 qq.showModal qq.showModal(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 示例代码 qq.showLoading q...
  • 简介

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  • 交互

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  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
  • Day51 - 使用缓存

    使用缓存 Django项目接入Redis 为视图提供缓存服务 声明式缓存 编程式缓存 缓存相关问题 缓存数据的更新 缓存穿透 缓存击穿 缓存雪崩 使用缓存 通常情况下,Web应用的性能瓶颈都会出现在关系型数据库上,当并发访问量较大时,如果所有的请求都需要通过关系型数据库完成数据持久化操作,那么数据库一定会不堪重负。优化Web应用性能最...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) Subsurface Scattering Shader. 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
  • 交互

    交互 qh.showToast qh.showModal 交互 qh.showToast 解释 :显示消息提示框 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 title String 是 - 提示的内容 icon String 否 success 图标,有效值"success"、...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散...