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光程节点
246
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
碰撞
563
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
光程节点
332
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 EEVEE Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
光程节点
317
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
光程节点
374
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
Terraform
193
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
Terraform 云资源概览 开始之前 Provision ECS 部署和使用数据库 Terraform 云资源概览 本节将介绍如何基于 KubeVela 和 terraform 扩展云资源能力,以及以及在社区支持的部分云厂商和资源。 开始之前 确定你已经启用了 terraform 插件 。 vela addon enable ter...
使用物理
304
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBody 组...
使用物理
257
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBody 组...
使用物理
397
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBod...
Z通道合成节点
500
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
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