书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 635 个相关结果.
  • 6.75 NetworkDiscovery

    NetworkDiscovery NetworkDiscovery NetworkDiscovery 是一个类,它允许使用网络系统的Unity应用程序在本地网络上找到彼此。 属性 属性 功能 broadcastPort 要广播的端口。 broadcastKey 广播的关键。 broadcastVersion 广播中包含的主要版本。 broadca...
  • 8.减少加班利器-QLog

    Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给 QA 测试, QA 测试了一会...
  • 2.20 AssetBundle

    AssetBundle AssetBundle IEnumerator Start () { WWW www = new WWW ( "http://myserver/myBundle.unity3d" ); yield return www ; ...
  • Users

    Users Companies Users If you’re using Micro, feel free to add your company Companies AdCamie - Social media Ads solution Agora.io – Real-Time video, audio, and live intera...
  • 指南:开始使用 Electron

    Guides Guides 辅助功能 调试应用 应用部署 应用程序打包 使用自定义驱动程序进行自动化测试 模板和命令行界面 代码签名 上下文隔离的 Dark Mode 调试主进程 Debugging in VSCode 桌面环境集成 开发工具扩展程序 Electron 发布时间线 Electron 版本管理 Elect...
  • 全局光照

    全局光照 GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』...
  • 连接

    连接 连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍...
  • 8.1 协同

    协同 协同 1、协同必须在 MonoBehaviour 继承类中启动 2、协同定义随便,只要在 Unity 引擎内的什么类中都可以定义 3、协同一旦启动它会立即执行协同函数的第一段,所以你尽量不要把负荷很大的代码写在第一段里 4、协同除了第一次启动会立即执行外,其他时候都是在 Update 函数之后 5、协同是假的多线程,所以它可以无条件访问...
  • 1.1 向量

    向量 什么是向量? 向量和标量: 向量的数学特性: 了解向量运算 向量 什么是向量? 向量就是一个有大小、有方向的矢量。向量没有位置。 向量和标量: 数学上我们需要将标量和向量分开 向量:也被称为矢量,又可以表示单位又可以表示方向,这样一个有大小有方向的有向线段,在3D数学中叫向量。(例如:速度、位移) 标量:数值。强调数量值(...
  • 5.4 视频播放

    视频播放 移动平台上播放视频 视频播放 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放...