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  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • 2.26 Joint

    Joint(关节) 示例: Joint(关节) Joint是所有关节的基类。 变量 说明 anchor 围绕限制的关节运动的锚点的位置。 autoConfigureConnectedAnchor 接触锚点被自动配置? axis 围绕限制的身体的方向的轴。 breakForce 该力应用于关节的拉伸。 breakTorque 该转矩应用于该关节的拉...
  • 18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...
  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • Ubuntu 介绍

    1270 2019-03-05 《征服 Linux》
    Ubuntu 介绍 Ubuntu 原型系统:Debian Ubuntu 介绍 Ubuntu 母公司 Canonical:http://www.canonical.com/ Ubuntu 百科:http://baike.baidu.com/item/ubuntu Ubuntu Wiki:http://zh.wikipedia.org/zh/Ub...
  • 6.76 NetworkIdentity

    NetworkIdentity 属性 提示 NetworkIdentity NetworkIdentity 组件是一个Unity组件,它是新网络系统的核心。它可以从AddComponents-> Network-> NetworkIdentity菜单项添加到对象中。该组件控制对象的网络身份,并使网络系统知道它。这显示了NetworkIdentit...
  • Poco-SDK接入指南

    六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...
  • 1.1 向量

    向量 什么是向量? 向量和标量: 向量的数学特性: 了解向量运算 向量 什么是向量? 向量就是一串数字列表,在计算机中就是一个数组,数组只是我们形象上的理解,实际计算我们还是需要分开进行。 向量和标量: 数学上我们需要将标量和向量分开 向量:也被称为矢量,又可以表示单位又可以表示方向,这样一个有大小有方向的有向线段,在3D数学中叫...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...
  • 指南:开始使用 Electron

    Guides Guides 辅助功能 调试应用 应用部署 使用自定义驱动程序进行自动化测试 模板和命令行界面 代码签名 上下文隔离的 暗黑模式 调试主进程 使用 VsCode调试 桌面环境集成 开发工具扩展程序 Electron 发布时间线 Electron 版本管理 Electron Fuses 应用内购买 (mac...