视频播放

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放视频的这两种方式。

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test: MonoBehaviour
  4. {
  5. //电影纹理
  6. public MovieTexture movTexture;
  7. void Start()
  8. {
  9. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  10. renderer.material.mainTexture = movTexture;
  11. //设置电影纹理播放模式为循环
  12. movTexture.loop = true;
  13. }
  14. void OnGUI()
  15. {
  16. if(GUILayout.Button("播放/继续"))
  17. {
  18. //播放/继续播放视频
  19. if(!movTexture.isPlaying)
  20. {
  21. movTexture.Play();
  22. }
  23. }
  24. if(GUILayout.Button("暂停播放"))
  25. {
  26. //暂停播放
  27. movTexture.Pause();
  28. }
  29. if(GUILayout.Button("停止播放"))
  30. {
  31. //停止播放
  32. movTexture.Stop();
  33. }
  34. }
  35. }

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test: MonoBehaviour
  4. {
  5. //电影纹理
  6. public MovieTexture movTexture;
  7. void Start()
  8. {
  9. //设置电影纹理播放模式为循环
  10. movTexture.loop = true;
  11. }
  12. void OnGUI()
  13. {
  14. //绘制电影纹理
  15. GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
  16. if(GUILayout.Button("播放/继续"))
  17. {
  18. //播放/继续播放视频
  19. if(!movTexture.isPlaying)
  20. {
  21. movTexture.Play();
  22. }
  23. }
  24. if(GUILayout.Button("暂停播放"))
  25. {
  26. //暂停播放
  27. movTexture.Pause();
  28. }
  29. if(GUILayout.Button("停止播放"))
  30. {
  31. //停止播放
  32. movTexture.Stop();
  33. }
  34. }
  35. }

移动平台上播放视频

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test : MonoBehaviour {
  4. void OnGUI()
  5. {
  6. if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
  7. {
  8. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
  9. }
  10. if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
  11. {
  12. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
  13. }
  14. if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
  15. {
  16. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
  17. }
  18. if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
  19. {
  20. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
  21. }
  22. }
  23. }

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

视频加速播放(只适用于PC)

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
  4. {
  5. public MovieTexture mov;
  6. void Start()
  7. {
  8. audio.clip = mov.audioClip;
  9. audio.Play();
  10. mov.Play();
  11. }
  12. void OnGUI()
  13. {
  14. if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
  15. {
  16. audio.pitch = 2f;
  17. }
  18. if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
  19. {
  20. audio.pitch = 1f;
  21. }
  22. GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
  23. }
  24. }