连接
通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。
例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍微拉开距离。
2D 连接组件的在名字的末尾带有 2D,例如 Hinge Joint 2D。2D 连接的概述和背景信息请参考 Joints 2D。
连接还有其他可以实现特定效果的选项。例如,可以为连接设置断开效果,当施加到连接的作用力超过某个特定阀值时,连接将断开。某些连接还允许相连物体之间产生驱动力,从而自动地运动。
有关连接属性的更多信息,请查看 Joint 类的参考页。