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UDIM
382
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
UDIM
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
3.6. 1.6 本章习题
2494
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
1.6 本章习题 1.6 本章习题 (要看答案请将鼠标移动到“答:”下面的空白处,按下左键圈选空白处即可察看)实作题部分: 请上网找出目前 Linux 核心的最新稳定版与发展中版本的版本号码,请注明查询的日期与版本的对应。 请上网找出 Linux 的吉祥物企鹅的名字,以及最原始的图像文件画面。(提示:请前往 http://www.linux....
Sprite 组件参考
700
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
常见问题排解
1477
2019-04-16
《walle 1.0 瓦力 文档手册》
问题解答 提问之前 检测、上线出错 宿主机检测出错 目标机检测出错 上线至全量更新服务器时出错:mv: 无法以非目录来覆盖目录 -fT /a/b/c /d/e/f 初始化walle时失败:could not find driver composer安装速度慢 第一次使用composer可能会出现的问题:1 没有添加git的token 第一次使...
扫清Android面试障碍
6016
2020-05-25
《Android面试宝典》
扫清Android面试障碍 面试前的准备 长期准备: 1. 订阅几个高质量的公众号 2. 加入一个本地android组织 3. 看几本必看的进阶书 4. 收藏几个博客,紧跟几个专家 5. 写自己的独立技术博客 6. 看源码 7. 提交自己的开源代码 短期准备: 1. 去NewCoder刷题 2. 去极客学院阅读几本微书 3. 看几篇分析...
治理:理解系统复杂性
2058
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
治理:理解系统复杂性 静态的治理 发展的治理 治理:理解系统复杂性 治理(Governance) Ensuring and validating that assets and artifacts within the architecture are acting as expected and maintaining a certain le...
UDIM
323
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
Sprite 组件参考
487
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
Sprite 组件参考
802
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
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