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  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
  • UDIM

    UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
  • Sprite 组件参考

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  • 扫清Android面试障碍

    5572 2020-05-25 《Android面试宝典》
    扫清Android面试障碍 面试前的准备 长期准备: 1. 订阅几个高质量的公众号 2. 加入一个本地android组织 3. 看几本必看的进阶书 4. 收藏几个博客,紧跟几个专家 5. 写自己的独立技术博客 6. 看源码 7. 提交自己的开源代码 短期准备: 1. 去NewCoder刷题 2. 去极客学院阅读几本微书 3. 看几篇分析...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
  • Sprite 组件参考

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  • Sprite 组件参考

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