分类
发现
榜单
开搜AI搜索
服务器优惠
AI论文
免费代码解析
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
开搜AI搜索
服务器优惠
AI论文
免费代码解析
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.023
秒,为您找到
31300
个相关结果.
搜书籍
搜文档
AI问答搜索
Sprite 组件参考
477
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
UDIM
294
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
Sprite 组件参考
651
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下...
扫清Android面试障碍
5572
2020-05-25
《Android面试宝典》
扫清Android面试障碍 面试前的准备 长期准备: 1. 订阅几个高质量的公众号 2. 加入一个本地android组织 3. 看几本必看的进阶书 4. 收藏几个博客,紧跟几个专家 5. 写自己的独立技术博客 6. 看源码 7. 提交自己的开源代码 短期准备: 1. 去NewCoder刷题 2. 去极客学院阅读几本微书 3. 看几篇分析...
Sprite 组件参考
1001
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
Sprite 组件参考
698
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
Sprite 组件参考
397
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
Sprite 组件参考
948
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件...
Sprite 组件参考
735
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
UDIM
230
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
1..
«
26
27
28
29
»
..100