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  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件...
  • UDIM

    UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效果...
  • 风力

    风力 例子 风力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 风力 风力力场可视化。 所述 风力 力场给出了在一个单一的方向上以恒定的力,沿着力对象的局部Z轴。力的强度通过所示圆圈的间距来显现。 例子
  • 风力

    风力 例子 风力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 风力 风力力场可视化。 所述 风力 力场给出了在一个单一的方向上以恒定的力,沿着力对象的局部Z轴。力的强度通过所示圆圈的间距来显现。 例子
  • 力场权重

    力场权重 力场权重 参考 面板 属性 ‣ 物理 — 流体 ‣ 力场权重 类型 域 这些设置确定重力和 常力力场 对流体的影响。 效果器集合 设置后,流体只能受指定集合中的力场的影响。 重力 流体受重力的影响程度。 所有 所有力场的整体影响。 其他设置确定单个力场类型的影响程度。