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治理:理解系统复杂性
1822
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
治理:理解系统复杂性 静态的治理 发展的治理 治理:理解系统复杂性 治理(Governance) Ensuring and validating that assets and artifacts within the architecture are acting as expected and maintaining a certain le...
6.14 物理材质
1564
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
物理材质 物理材质 物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。 可将该材质使用在碰撞体的 material 属性。 属性 说明 Dynamic Friction 滑动摩擦力。当物体移动时的摩擦力。通常为0到1之间的值。值为0的效果像冰,而设为1时,物体运动将很快停止,除非有很大的外力或重力来推动它。 Static Friction 静摩擦力...
力场
39
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统 ‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
简介
266
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
事件/会议
2566
2018-02-21
《嵌入式 Linux 知识库 (eLinux.org)》
事件/会议 目录 即将举办会议 2015 年 2015 年 10 月 已举办的事件 2015 年 2015 年 6 月 2015 年 3 月 2014 年 2014 年 10 月 2014 年 9 月 2014 年 5 月 2014 年 4 月 2013 年 2013 年 10 月 2013年5月 2013 年 2 月 201...
简介
84
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
力场
361
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 力场权重 面板可以控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是赋予动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页 。 效果器集合 将效果器限制为指定的集合。只有该集合中的效果器才会对当前系统产生影响。 重力 控制全局重力对系统的影响程度。 全...
力场
175
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
力场
189
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
力场
239
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效果...
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