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AI问答搜索
资源工作流程
1236
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
Sprite
973
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
主题
1318
2018-03-08
《记录GitBook的一些配置及插件信息》
主题 Book theme-default theme-comscore API 文档 FAQ 文档 主题 目前 GitBook 提供了三类文档: Book 文档、API文档、FAQ文档。我们常用的就是 Book 文档模式,如果我们需要使用 API 文档模式或者 FAQ 文档模式,只需引入文档对应的主题插件即可,下面我们介绍与这三类文档相关...
Sprite 组件参考
826
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
1 常规
1264
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
1 常规 概述 1 图形用户界面 2 自动注册 3 管家服务 4 审计日志 5 图片 6 图标映射 7 正则表达式 8 宏 9 触发器显示选项 10 地理地图 使用自定义瓦片服务提供者 11 模块 12 API 令牌 13 其他参数 授权 安全 与 Zabbix 服务器通信 1 常规 概述 Administrati...
常见问题排解
1404
2019-04-16
《walle 1.0 瓦力 文档手册》
问题解答 提问之前 检测、上线出错 宿主机检测出错 目标机检测出错 上线至全量更新服务器时出错:mv: 无法以非目录来覆盖目录 -fT /a/b/c /d/e/f 初始化walle时失败:could not find driver composer安装速度慢 第一次使用composer可能会出现的问题:1 没有添加git的token 第一次使...
UDIM
332
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
UDIM
156
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
UDIM 工作流程 文件浏览器 UDIM分块 UDIM 使用UV贴图可能有一个缺点,即整个网格仅对应一个纹理。大多数情况下这是够用的,但缺点是整个网格的纹理只能有一个分辨率。如果具有不同重要性的几何形状组成的非常大的网格,则会导致问题。当使用单个纹理时,它可能没有足够的分辨率覆盖较大的 UV 孤岛,而对较小、不太重要的孤岛而言则是低效率的。 U...
3.6. 1.6 本章习题
2346
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
1.6 本章习题 1.6 本章习题 (要看答案请将鼠标移动到“答:”下面的空白处,按下左键圈选空白处即可察看)实作题部分: 请上网找出目前 Linux 核心的最新稳定版与发展中版本的版本号码,请注明查询的日期与版本的对应。 请上网找出 Linux 的吉祥物企鹅的名字,以及最原始的图像文件画面。(提示:请前往 http://www.linux....
Sprite 组件参考
663
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
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