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Sprite 组件参考
455
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
资源工作流程
1110
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,...
资源工作流程
1038
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,...
使用图块地图(Tile Maps)
1667
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
使用图块地图(Tile Maps) 简介 项目设置 TileMap节点 创建一个TileSet 碰撞形状 Atlas Tiles(图块组) Random tile priorities Autotiles 2x2 3x3 (最小) 3x3 Disabling autotile Autotile binding 提示和技巧 ...
Sprite 组件参考
523
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
Sprite 组件参考
454
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
资源工作流程
856
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
资源工作流程
1011
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
资源工作流程
1093
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
资源工作流程
1292
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
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