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  • 1 常规

    1 常规 概述 1 图形用户界面 2 自动注册 3 图片 4 图标映射 5 正则表达式 6 触发器显示选项 7 地理地图 使用自定义瓦片服务提供者 8 模块 9 Connectors 10 其他参数 授权 Storage of secrets 安全 与 Zabbix 服务器通信 1 常规 概述 Administrati...
  • GeoDjango 表单 API

    GeoDjango 表单 API 字段参数 srid geom_type 表单字段类 GeometryField PointField LineStringField PolygonField MultiPointField MultiLineStringField MultiPolygonField GeometryC...
  • magicWindow

    3765 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    magicWindow 概述 魔窗简介 魔窗产品功能 魔窗产品介绍 模块概述 模块使用攻略 1,配置 config.xml 文件 2,配置 Universal link (本步骤仅限iOS 平台,android上忽略此步骤) 模块接口详情 registerApp 示例代码 可用性 getLastChannelForMLink cal...
  • 前言

    5497 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    前言 前言 Preface People have been writing programs for electronic computers for more than 80 years, but there has been surprisingly little conversation about how to design tho...
  • 采集列表

    采集列表 用法 queryData() 语法糖 列表采集 关于方法的调用顺序 采集列表 学习如何批量采集数据。 用法 queryData() 语法糖 列表采集 关于方法的调用顺序 列表采集才是QueryList的核心功能,这里主要涉及到两个函数的用法:rules() 和range() 。 用法 上一章节的实战部...
  • 操作系统的历史

    三叶虫时代 恐龙时代 爬行动物时代 哺乳动物时代 智人时代 神人时代 在大众的眼中,操作系统就是他们的手机/终端上的软件系统,包括各种应用程序集合,但在历史上,操作系统也是从无到有地逐步发展起来的。操作系统主要完成对硬件控制和对应用程序的服务所必需的功能,操作系统的历史与计算机发展的历史密不可分。操作系统的内涵和功能随着历史的发展也在一直变化,...
  • 灯光

    灯光 通用设置 灯光类型 点光 聚光 面光 日光入口 日光 灯光 参考 面板: 灯光 ‣ 灯光 除了背景光照和场景中具有自发光着色器的物体,灯光是为场景提供光照的另一种方法。不同的是,在渲染图中,它们并不是能直接可见的,而且也可以作为特有的物体属性进行管理。 Tip 点光,聚光和面光也具有纹理坐标。 通用设置 类型 ...
  • 使用图块地图(Tile Maps)

    使用图块地图(Tile Maps) 简介 项目设置 TileMap节点 创建一个TileSet 碰撞形状 Atlas Tiles(图块组) Random tile priorities Autotiles 2x2 3x3 (最小) 3x3 Disabling autotile Autotile binding 提示和技巧 ...
  • 介绍

    3974 2019-07-10 《DB2 教程》
    介绍 DB2 简介 DB2 简史 DB2 版本 共同功能 为啥选择 DB2 Express-C 参考引用 介绍 DB2 简介 IBM DB2 是美国 IBM 公司开发的一套关系型数据库管理系统,它主要的运行环境为 UNIX(包括 IBM 自家的 AIX)、Linux、IBM i(旧称OS/400)、z/OS,以及 Windows 服务...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...