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5.9 灰度发布和A/B测试
2137
2019-02-27
《Go语言高级编程》
5.9 灰度发布和 A/B test 5.9.1 通过分批次部署实现灰度发布 5.9.2 通过业务规则进行灰度发布 5.9.2.1 可选规则 5.9.3 如何实现一套灰度发布系统 5.9.3.1 业务相关的简单灰度 5.9.3.2 哈希算法 5.9.3.3 分布是否均匀 5.9 灰度发布和 A/B test 中型的互联网公司往往有着以百...
第二章:进入JavaScript
1715
2018-02-07
《你不懂JS:入门与进阶(You Dont Know JS)(第一版)》
第二章:进入JavaScript 第二章:进入JavaScript 在前一章中,我介绍了编程的基本构建块儿,比如变量,循环,条件,和函数。当然,所有被展示的代码都是JavaScript。但是在这一章中,为了作为一个JS开发者入门和进阶,我们想要特别集中于那些你需要知道的关于JavaScript的事情。 我们将在本章中介绍好几个概念,它们将会在后续的...
分隔线 - Dividers
849
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
分隔线(Dividers) 用途 没有锚点的项(Items without anchors) 基于图片的内容 分隔线的类型 等屏宽分隔线(Full-bleed dividers) 内凹分隔线(Inset dividers) 子标题和分隔线 分隔线(Dividers) 分隔线(Dividers) 主要用于管理和分隔列表和页面布局内的内容,...
分隔线
759
2018-02-12
《Material Design 中文版》
分隔线(Dividers) 用途 没有锚点的项(Items without anchors) 基于图片的内容 分隔线的类型 等屏宽分隔线(Full-bleed dividers) 内凹分隔线(Inset dividers) 子标题和分隔线 分隔线(Dividers) 分隔线 (Dividers) 主要用于管理和分隔列表和页面布局内的内容...
本书的结构
3570
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
本书的结构 读完本书后你将能够做些什么事? 标题中的“数学奇才的古老艺术”有什么含义? 本书的结构 这本书按照边学边做的原则编写。与其被动地接受书中的内容,我建议读者使用书中提供的Python代码来进行实践。尝试各种算法,做一些修改,使用不同的数据集查看效果,从而真正地掌握这些知识和技术。 我会尝试在简单易懂的Python代码和其背后的算法...
14. 清明梦
2426
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
清明梦 方法 真実は いつも 一つ 清明梦 不得不说,这个世界真的很神奇,你不知道的东西,不代表它不存在 小法师在看完《教你如何控制梦境》那篇神贴后,整个人就呆掉了之前的 盗梦空间 完全就是当成电影,看完就忘了,没想到居然是有现实依据的真是内行看门道,外行看热闹由于自己的愚蠢,导致鬼压床这种可遇而不可求的事情再也没有出现 PS: 盗梦的原...
第二届 阅读大赛 —— 跳槽涨薪充电季
5051
2021-06-20
《书栈网有奖阅读大赛》
第二届 阅读大赛 —— 跳槽涨薪充电季 活动目的 活动时间 活动对象 活动奖品 《高性能MySQL(第3版)》 《算法4 第4版四版 算法领域经典参考书 图例实现图解算法导论 Java语言 程序员进阶编程算法入门书》 《笨办法学Python 3 进阶篇》 《Go语言编程之旅:一起用Go做项目》 《Go专家编程》 《TypeScript入门与实...
4.1. 2.1 Linux与硬件的搭配
5848
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
2.1 Linux与硬件的搭配 2.1.1 认识计算机的硬件配备 2.1.2 选择与Linux搭配的主机配备 2.1.3 各硬件设备在Linux中的文件名 2.1.4 使用虚拟机学习 2.1 Linux与硬件的搭配 虽然个人计算机各元件的主要接口是大同小异的,包括前面第零章计算机概论 讲到的种种接口等, 但是由于新的技术来得太快,Linux核...
4.4. 2.4 重点回顾
1745
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
2.4 重点回顾 2.4 重点回顾 新添购计算机硬件配备时,需要考虑的角度有“游戏机/工作机”、“性能/价格比”、“性能/消耗瓦数”、“支持度”等; 旧的硬件配备可能由于保存的问题或者是电子零件老化的问题,导致计算机系统非常容易在运行过程中出现不明的死机情况 Red Hat的硬件支持:https://hardware.redhat.com/?pag...
使用 TileSet
1093
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 TileSet 前言 新建 TileSet 使用图块表 使用场景合集 将若干图集合并为单个图集 向 TileSet 添加碰撞、导航和遮挡 为 TileSet 的图块分配自定义元数据 创建地形集(自动图块) 一次为多个图块指定属性 使用多个图块选择 使用图块属性绘制 创建备选图块 使用 TileSet 前言 图块地图(Ti...
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