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  • 资源系统

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
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  • 简介

    1728 2018-03-24 《Ruby用户指南》
    简介 目录 来源(书栈小编注) 简介 Ruby : A PROGRAMMER’S BEST FRIEND 这是 Ruby User’s Guide 的简体中文版本:Ruby用户指南 。 本指南基于 [Mark Slagell] (mailto:slagell@ruby -lang.org) 的英文译本翻译而来,指南最初的版本由Ruby 的发...
  • GeoDjango 的管理站点

    GeoDjango 的管理站点 GISModelAdmin GeoModelAdmin OSMGeoAdmin GeoDjango 的管理站点 GISModelAdmin class GISModelAdmin gis_widget 用于 GeometryField 的小部件类。默认为 OSMWidget 。 gis_w...
  • 资源系统

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  • 资源系统

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  • TiledMap

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。在节点上添加 TiledMap 组件,然后给该组件设置 tmxAsset 属性,就可以在场景中显示相应的地图了。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择TiledM...
  • 我和Crazepony的那点事儿(3)

    我和Crazepony的那点事儿(3) 关于软件 关于第四版的修订 我和Crazepony的那点事儿(3) 作者: CamelGo/ July 7,2014 毕业了,一直 沉浸在离别的情绪中难以自拔 距离上一篇博客更新,已经快有一个月了,如果再不写,那么Crazepony很可能被怀疑是烂尾了,所以… 今天主要谈谈以下几个事情: 软...
  • 光对象

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  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束形状 面光 光束形状 日光 Power of Lights 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycl...