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  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在于几何...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
  • 资源系统

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • TiledMap

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。在节点上添加 TiledMap 组件,然后给该组件设置 tmxAsset 属性,就可以在场景中显示相应的地图了。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择TiledM...
  • 发布配置

    发布配置 介绍 常规发布 配置项 自定义发布 配置项 数据传输 全局变量 发布配置 介绍 配置指定应用在某环境下如何执行发布,发布支持两种方式 常规发布 和 自定义发布 。 常规发布 由 Spug 负责应用代码的打包、传输和更新,但提供了各个阶段可自定义的钩子。 说明 常规发布参考了开源项目 瓦力 的一些设计思路,在此感谢...
  • 发布配置

    发布配置 介绍 常规发布 配置项 自定义发布 配置项 数据传输 全局变量 发布配置 介绍 配置指定应用在某环境下如何执行发布,发布支持两种方式 常规发布 和 自定义发布 。 常规发布 由 Spug 负责应用代码的打包、传输和更新,但提供了各个阶段可自定义的钩子。 说明 常规发布参考了开源项目 瓦力 的一些设计思路,在此感谢...
  • 我和Crazepony的那点事儿(3)

    我和Crazepony的那点事儿(3) 关于软件 关于第四版的修订 我和Crazepony的那点事儿(3) 作者: CamelGo/ July 7,2014 毕业了,一直 沉浸在离别的情绪中难以自拔 距离上一篇博客更新,已经快有一个月了,如果再不写,那么Crazepony很可能被怀疑是烂尾了,所以… 今天主要谈谈以下几个事情: 软...
  • TiledMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。在节点上添加 TiledMap 组件,然后给该组件设置 tmxAsset 属性,就可以在场景中显示相应的地图了。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择TiledM...
  • TiledMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。在节点上添加 TiledMap 组件,然后给该组件设置 tmxAsset 属性,就可以在场景中显示相应的地图了。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择TiledM...
  • 入门和安装

    入门和安装 简介 Hutool名称的由来 Hutool如何改变我们的coding方式 包含组件 文档 安装 Maven Gradle 非Maven项目 编译安装 添砖加瓦 分支说明 提供bug反馈或建议 贡献代码的步骤 PR遵照的原则 Star Hutool 捐赠 公众号 入门和安装 A set of to...