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AI问答搜索
Sprite 组件参考
147
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
Sprite 组件参考
451
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
Sprite 组件参考
317
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2...
资源工作流程
1060
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,...
资源工作流程
974
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,...
TileMap
691
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
TileMap 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 TileMap Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 基于 2D 图块的地图节点。 描述 基于 2D 图块的地图节点。图块地图使用 TileSet ,其中包含图块列表,纹理能加上可选...
Sprite 组件参考
885
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 ...
资源工作流程
807
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
主题
1602
2019-04-28
《GitBook v3.2.3 使用教程》
主题 Book theme-default theme-comscore API 文档 FAQ 文档 主题 目前 GitBook 提供了三类文档: Book 文档、API文档、FAQ文档。我们常用的就是 Book 文档模式,如果我们需要使用 API 文档模式或者 FAQ 文档模式,只需引入文档对应的主题插件即可,下面我们介绍与这三类文档相关...
Sprite 组件参考
861
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
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