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  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 参数说明

    参数说明 参数说明 解释 :Page 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、页面事件处理函数、组件事件处理函数等。 Web 态说明: 由于 Web 态框架暂不支持当前是否进入前、后台的状态检测,因此在下列场景中,Page.onShow、Page.onHide 生命周期无法触发 当 Web 态...
  • 运行机制

    小程序运行机制 小程序启动 前台/后台状态 小程序销毁 再次打开逻辑 小程序运行机制 小程序启动 小程序启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。 热启动:假如用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动,只需将后台态的小程序切换到前台,这个过程就是热启动; 冷启动:用户首次打开或小程序被微信...
  • 简介

    5556 2018-12-05 《Flutter 实战》
    简介 贡献须知 图片引入说明 构建环境搭建 哪些章节还没有写? 提交更新 勘误 联系方式 免费? 来源(书栈小编注) 简介 本项目为Flutter中文网《Flutter实战》开源电子书项目,官网地址为:https://book.flutterchina.club . 贡献须知 本书目前仍在创作中,如果您想参与到本书创作,欢迎...
  • 容器技术工具与资源

    容器技术工具与资源 容器运行 集群管理和部署 容器存储 容器网络 容器安全 操作系统 容器相关大会和技术资源 容器技术工具与资源 软件容器技术影响着从开发人员、测试人员、运维人员到分析人员的IT团队中的每一个人,它不像虚拟化一样只是系统管理员的工具。容器包的大小和完整性使得团队成员能够在几秒钟内部署完整的环境。 容器是一个很好的工具,...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 封装 SBI 接口

    封装 SBI 接口 代码整理 使用 OpenSBI 提供的服务 封装 SBI 接口 代码 代码整理 将一切都写在一个 main.rs 中终究是一个不好的习惯,我们将代码分为不同模块整理一下。 我们先将 console_putchar 函数删掉,并将 rust_main 中调用 console_putchar 的部分也删除。 ...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...