书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.070 秒,为您找到 61653 个相关结果.
  • 消费者端

    消费者端使用Pact的最佳实践 将Pact 用于消费者与提供者的契约测试,而不是对提供者的功能测试 使用Pact 进行隔离的(单元)测试 仔细考虑如何使用它进行非隔离测试(功能测试、集成测试) 通过URL提供最新的pact契约访问地址 确保所有对提供者 的调用都是经过Pact 测试的类所发送的 确保在其他测试中使用的模型确实是由期望的响应而创建 ...
  • Kubernetes Gateway API

    Kubernetes Gateway API 设置 与 Istio API 的区别 配置网关 部署方法 自动部署 手动部署 网格流量 清理 Kubernetes Gateway API 本文描述 Istio 和 Kubernetes API 之间的差异,并提供了一个简单的例子,向您演示如何配置 Istio 以使用 Gateway API...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 组件模板和样式

    组件模板和样式 组件模板 模板数据绑定 组件的 slot slot 指令应用 数据环境 slot 插槽 组件样式 外部样式类 全局样式类 常见问题 Q:使用自定义组件时,如何设置胶囊字体颜色 组件模板和样式 解释 :类似于页面,自定义组件拥有自己的 swan 模板和 css 样式。 组件模板 组件模板的写法与页面模板相同。...
  • Kubernetes Gateway API

    Kubernetes Gateway API 设置 与 Istio API 的区别 配置网关 部署方法 自动部署 资源附加和扩缩 手动部署 网格流量 清理 Kubernetes Gateway API 除了它自己的流量管理 API 之外, Istio 支持 Kubernetes Gateway API , 并计划将其作为未来流量管理的...
  • Kubernetes Gateway API

    Kubernetes Gateway API 设置 与 Istio API 的区别 配置网关 部署方法 自动部署 资源附加和扩缩 手动部署 网格流量 清理 Kubernetes Gateway API 除了它自己的流量管理 API 之外, Istio 支持 Kubernetes Gateway API , 并计划将其作为未来流量管理的...
  • 页面配置

    页面配置 配置项 singlePage 配置示例 页面配置 每一个小程序页面也可以使用 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置。页面中配置项在当前页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 默认值 描述 最低版本 navigationBarB...
  • 管理范式化数据

    851 2018-02-14 《Redux 中文文档》
    管理范式化数据 标准方法 简单合并 reducer 切片组合 其他方法 基于任务的更新 Redux-ORM 管理范式化数据 如 范式化数据 章节所提及的,我们经常使用 Normaizr 库将嵌套式数据转化为适合集成到 store 中的范式化数据。但这并不解决针对范式化的数据进一步更新后在应用的其他地方使用的问题。根据喜好有很多种方法可供...