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  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 The Transform panel for armatures in Edit Mode. We will not detail here the various transformations of bones, ...
  • 节点复制(Copying Garbage Collection)

    节点复制(Copying Garbage Collection) 节点复制(Copying Garbage Collection) 节点复制也是基于追踪的算法。其将整个堆等分为两个半区(semi-space),一个包含现有数据,另一个包含已被废弃的数据。节点复制式垃圾收集从切换(flip)两个半区的角色开始,然后收集器在老的半区,也就是 Fromsp...
  • 半径节点

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  • UNIX_TIMESTAMP

    UNIX_TIMESTAMP() 函数说明 函数语法 参数释义 非 UTC 时区的值和 Unix 时间戳值之间的转换 示例 限制 UNIX_TIMESTAMP() 函数说明 UNIX_TIMESTAMP() 返回自 1970-01-01 00:00:00 UTC 至当前时间的秒数。 UNIX_TIMESTAMP(dat...
  • UNIX_TIMESTAMP

    UNIX_TIMESTAMP() 函数说明 函数语法 参数释义 非 UTC 时区的值和 Unix 时间戳值之间的转换 示例 限制 UNIX_TIMESTAMP() 函数说明 UNIX_TIMESTAMP() 返回自 1970-01-01 00:00:00 UTC 至当前时间的秒数。 UNIX_TIMESTAMP(dat...
  • 曲线螺旋

    曲线螺旋 输入 属性 输出 曲线螺旋 曲线螺旋 节点生成螺旋形状的多段样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数。 起始半径、末端半径 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 高度 螺旋的高度。 反向...
  • Choose级联选择面板

    Choose 示例 基本用法 事件 Props Events Choose 级联选择面板。多用于地区选择,支持异步拉取数据。 示例 基本用法 <nut-choose : visibile = "showChoose" : needCache = "true" @ i...
  • 螺旋

    螺旋 输入 属性 输出 螺旋 弧形螺旋 节点生成螺旋形状的多样样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数 锥体具有基准半径和末端半径。 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 矩形盒高度 螺旋 反向 ...
  • 曲线圆环

    曲线圆环 输入 属性 输出 曲线圆环 曲线圆环 节点生成一个多段样条圆环。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆环的半径。 点 1、点 2、点 3 圆环上的三个点。点顺序决定了圆环的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点: 圆的位置和半径由三...
  • 169. Majority Element

    题目描述(简单难度) 解法一 解法二 位运算 解法三 摩尔投票法 总 题目描述(简单难度) 给一个数组,存在一个数字超过了半数,找出这个数。 解法一 这种计数问题,直接就会想到 HashMap ,遍历过程中统计每个数字出现的个数即可。可以确定的是,超过半数的数字一定有且只有一个。所以在计数过程中如果出现了超过半数的数字,我们可以立刻...