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  • 点 输入 属性 输出 点 点云 节点生成一个点云,其位置和半径由 场 定义。 输入 数量 要创建的点数。 位置 每个生成点的位置。 半径 每个点的 半径 。 Note 由于点云是从头开始创建的,位置 和 半径 的输入只能依赖于 编号 节点。像 位置 这样的常规输入节点将无法工作。 属性 该节点没有属性。 输出 ...
  • 故障诊断

    TiDB Lightning 故障诊断 导入速度太慢 checksum failed: checksum mismatched remote vs local Checkpoint for … has invalid status:(错误码) ResourceTemporarilyUnavailable(“Too many open engines …...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 示例 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效 对象 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 透明 启用后,对象在漩涡半径外完全透明。 示例 漩涡效果示例(半径为 100 px) ...
  • 点 输入 属性 输出 点 点云 节点生成一个点云,其位置和半径由 领域 定义。 输入 数量 要创建的点数。 位置 每个控制点的左把手的位置。 半径 每个点的 半径 。 Note 由于点云是从头开始创建的, 位置 和 半径 的输入只能依赖于 索引 节点。像 位置 这样的常规输入节点将无法工作。 属性 这个节点没有属性...
  • 查找算法

    查找算法 ASL 顺序查找 折半查找 分块查找 查找算法 ASL 由于查找算法的主要运算是关键字的比较,所以通常把查找过程中对关键字的平均比较次数(平均查找长度)作为衡量一个查找算法效率的标准。ASL= ∑(n,i=1) Pi*Ci ,其中n 为元素个数,Pi 是查找第i 个元素的概率,一般为Pi=1/n ,Ci 是找到第i 个元素所需比...
  • 查找算法

    查找算法 ASL 顺序查找 折半查找 分块查找 查找算法 ASL 由于查找算法的主要运算是关键字的比较,所以通常把查找过程中对关键字的平均比较次数(平均查找长度)作为衡量一个查找算法效率的标准。ASL= ∑(n,i=1) Pi*Ci ,其中n 为元素个数,Pi 是查找第i 个元素的概率,一般为Pi=1/n ,Ci 是找到第i 个元素所需比...
  • 2.4. 半主机模式

    半主机模式 半主机模式 半主机模式是一种可以让嵌入式设备在主机上进行I/O操作的的机制,主要被用来记录信息到主机控制台上。半主机模式需要一个debug会话,除此之外几乎没有其它要求了,因此它非常易于使用。缺点是它非常慢:每个写操作需要几毫秒的时间,其取决于你的硬件调试器(e.g. ST-LINK)。 cortex-m-semihosting cr...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法...
  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 在编辑模式下的变换属性( Transform Properties )面板。 We will not detail here the various transformations of bones, nor things...