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  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 We will not detail here the various transformations of bones, nor things like axis locking, pivot points, and so o...
  • 策略回测

    策略回测 统计数据 图表分析 K线图 策略回测 下载完历史数据后,需要配置以下字段:交易策略、手续费率、交易滑点、合约乘数、价格跳动、回测资金。这些字段主要对应BacktesterEngine类的run_backtesting函数。 若数据库已存在历史数据,无需重复下载,直接从本地数据库中导入数据进行回测。注意,vt_symbol的格式为品种...
  • TabPicker 多频道选择器

    引入 使用指南 代码演示 普通多频道 异步级联多频道 级联多频道 API TabPicker Props TabPicker Methods getSelectedItem() TabPicker Events @change(select) @confirm(selected) @cancel() @show() @hide()...
  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 在编辑模式下的变换属性( Transform Properties )面板。 我们不会在这里详细介绍骨骼的各种转换,也不会像轴锁定,枢轴点等东西,因为它们在大多数对象编辑中是常见的,并且在 网格部分 中已经描述过。镜像也...
  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 在编辑模式下的变换属性( Transform Properties )面板。 我们不会在这里详细介绍骨骼的各种转换,也不会像轴锁定,枢轴点等东西,因为它们在大多数对象编辑中是常见的,并且在 网格部分 中已经描述过。镜像也...
  • 曲线圆环

    曲线圆环 输入 属性 输出 曲线圆环 曲线圆环 节点生成一个多段样条圆环。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆环的半径。 点 1、点 2、点 3 圆环上的三个点。点顺序决定了圆环的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点: 圆的位置和半径由三...
  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 在编辑模式下的变换属性( Transform Properties )面板。 我们不会在这里详细介绍骨骼的各种转换,也不会像轴锁定,枢轴点等东西,因为它们在大多数对象编辑中是常见的,并且在 网格部分 中已经描述过。镜像也...
  • 变换

    变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 变换 在编辑模式下的变换属性( Transform Properties )面板。 我们不会在这里详细介绍骨骼的各种转换,也不会像轴锁定,枢轴点等东西,因为它们在大多数对象编辑中是常见的,并且在 网格部分 中已经描述过。镜像也是...
  • 半径节点

    半径节点 输入 属性 输出 半径节点 半径节点。 The Radius node outputs the radius value at each point on the evaluated geometry. For curves, this value is used for things like determining the s...
  • 第 3 小节:如何判断一个项目是否是开源的

    第 3 小节:如何判断一个项目是否是开源的 前言 什么是闭源 (Closed Source) 什么是开源 (Open Source) 什么是半开源 其他概念 自由软件 (Free/Libre Software) 小结 案例说明 开源案例的开源许可说明 参考资料 本部分内容贡献者 第 3 小节:如何判断一个项目是否是开源的 本篇...