书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 100145 个相关结果.
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “to...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 使用 例子 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “t...
  • 5.3 格子取数

    格子取数问题 题目描述 分析与解法 举一反三 格子取数问题 题目描述 有n*n个格子,每个格子里有正数或者0,从最左上角往最右下角走,只能向下和向右,一共走两次(即从左上角走到右下角走两趟),把所有经过的格子的数加起来,求最大值SUM,且两次如果经过同一个格子,则最后总和SUM中该格子的计数只加一次。 分析与解法 初看到此题,因为...
  • 2D 骨架

    2D 骨架 前言 场景布置 创建多边形 创建骨架 多边形的变形 内部顶点 2D 骨架 前言 使用 3D 时,骨架变形在角色和生物中很常见,大多数 3D 建模软件都支持这种变形。这种功能在 2D 中没有那么常用,很难找到以它为卖点的主流软件。 你可以在 Spine、Dragonbones 等第三方软件中创建动画。不过,Godot 从 3....
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “t...
  • 熔断降级

    熔断降级 定义 熔断模型 熔断场景 硬件环境出现故障 版本上线引入BUG 服务出现过载 熔断级别 服务级熔断 方法级熔断 分组级熔断 实例级熔断 组合粒度 触发熔断条件 连续错误数熔断 错误率熔断 错误数熔断 慢调用率熔断 熔断策略 快速失败熔断 定义 算法实现 自适应熔断(暂未支持) 定义 算法实现 熔...
  • 卡片Card

    Card 组件 Card Props title header footer Card.Child Props role cover 示例 Card 卡片式内容功能组件。 组件 Card <Card> 组件,卡片容器。 Props title PropType: string 卡片标题。 h...
  • 二叉树中和为某一值的路径

    二叉树中和为某一值的路径 题目 解题思路 二叉树中和为某一值的路径 题目 二叉树中和为某一值的路径 输入一颗二叉树的跟节点和一个整数,打印出二叉树中结点值的和为输入整数的所有路径。路径定义为从树的根结点开始往下一直到叶结点所经过的结点形成一条路径。(注意: 在返回值的 list 中,数组长度大的数组靠前) 解题思路 将走过的路径记...