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  • 一、项目创建&路由设置&模块

    Nest.js 从零到壹系列(一):项目创建 & 路由设置 & 模块 前言 一、项目创建 二、Hello World! 1. 路由指向 2. 局部路由前缀 3. 全局路由前缀 4. 使用 nodemon 模式启动项目 三、新增模块 1. Service 2. Controller 3. Module 总结 Nest.js 从零...
  • TokuDB · 数据结构 · Fractal-Trees与LSM-Trees对比

    最近,TokuDB的创始人Dr. Bradley Kuzmaul发表了一篇文章: A Comparison of Log-Structured Merge (LSM) and Fractal Tree Indexing ,从write amplification(WAMP), read amplification(RAMP), and space ampl...
  • 弯曲

    弯曲 用法 弯曲 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键 Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 弯绕前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D游标之间的弧形。 用法 弯曲 工具用于将形状弯曲为两端之间逐渐过渡的情况。 ...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 使用 例子 弯绕修改器 通过使用选择“从”和“到”区域的两个对象, 这个变形修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分弯绕到新位置,并使用选项来使用衰减曲线,纹理和顶点组. 作用在栅格上的弯绕修改器. 弯曲环绕修改器乍看可能有点欺骗性,但是它能帮助理解它的工作方式。该修改器需要由物体原点指定两个点.“从(即起始)”点指定...
  • 弯曲

    弯曲 用法 已知局限 不支持调整上一步操作 弯曲 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键: Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 修改前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D游标之间的弧形。 用法 弯曲 工具用于将形...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 使用 例子 弯绕修改器 通过使用两个对象选择 “从” 和 “至” 区域,以及使用曲线衰减、纹理和/或顶点组等选项,可以非常灵活地使用 “弯绕” 修改器将网格的部分弯曲到一个新位置。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。”从” 点表示空间中的一个点被拉向 “至”...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 弯曲

    弯曲 用法 已知局限 Adjust Last Operation Unsupported 弯曲 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键: Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 弯绕前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D...
  • 弯曲

    弯曲 用法 弯曲 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键 Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 弯绕前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D游标之间的弧形。 用法 弯曲 工具用于将形状弯曲为两端之间逐渐过渡的情况。 ...
  • MySQL · 捉虫动态 · ORDER/GROUP BY 导致 mysqld crash

    问题描述 成因解析 解决方案 问题描述 表结构如下所示: show create table test\G Table : test Create Table : CREATE TABLE `test` ( `id` int ( 10 ) unsigned NOT NULL AUTO_I...