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  • 二维骨骼

    二维骨骼 简介 场景布置 创建一个多边形 创建骨骼 多边形的变形 内部顶点 二维骨骼 简介 当使用三维时,骨骼变形在角色和生物中很常见,大多数三维建模软件都支持这种变形。对于二维,由于这个函数不常用,很难找到主流软件来实现这一点。 一般选择在第三方软件中创建动画,如Spine或Dragonbones。不过,从Godot 3.1版本开...
  • 十七、实用技巧与填坑二

    文章汇总地址: 1、Package get git 失败 2、TextEditingController 3、Scrollable 4、图片高斯模糊 5、滚动到指定位置 6、findRenderObject 7、行间距 8、Builder 9、快速实现动画切换效果 10、多语言显示异常 11、长按输入框导致异常的情况 资源推荐 作...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “to...
  • 十六、NetSMF

    十六、NetSMF 16.1 模型 16.2 复杂度 16.3 近似误差分析 16.3 实验 十六、NetSMF 现有的流行的 Graph Embedding 方法在可扩展性方面存在不足。 LINE 具有很好的可扩展性,这是因为它仅对一阶邻近度和二阶邻近度建模。但这也是它的缺点:学到的 embedding 缺失了网络中的高阶邻近关...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 提示 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
  • 弯曲

    弯曲 用法 弯曲 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键 Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 弯绕前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D游标之间的弧形。 用法 弯曲 工具用于将形状弯曲为两端之间逐渐过渡的情况。 ...