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  • 测地线穹顶

    测地线穹顶 激活 指示 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 测地线穹顶 Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测地线球。 三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。 把当前图形转换为...
  • 挤出

    挤出 整体挤出 详述 各自挤出 仅挤出边和顶点 重复挤出网格 挤出 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 顶点和边线挤出的轴向可以交互设置。面的挤出方...
  • 挤出

    挤出 整体挤出 详述 各自挤出 仅挤出边和顶点 重复挤出网格 挤出 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 顶点和边线挤出的轴向可以交互设置...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 绘制笔刷(Draw) X 根据绘制的画笔描边中包含的顶点的平均法线向内或向外移动顶点。 粘土笔刷(Clay) C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整画笔作用的平面的设置。它的作用类似于 压平笔刷 和 绘制笔刷 的组合。 粘土带笔刷(Clay Strips) 类似于 粘土 笔刷,但是它使用立方体而不是球体来定义笔刷的...
  • 置换修改器

    置换修改器 选项 例子 置换修改器 置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。 置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。 选项 置换修改器。 纹理 给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(...
  • 挤出

    挤出 整体挤出 详述 各自挤出 仅挤出边和顶点 重复挤出网格 挤出 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 顶点和边线挤出的轴向可以交互设置...
  • Spatial 着色器

    Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
  • Jump Game

    Jump Game Question 题解(自顶向下-动态规划) C++ from top to bottom 题解(自底向上-贪心法) C++ greedy, from bottom to top 题解(自顶向下-贪心法) C++ greedy, from top to bottom Jump Game Question lin...
  • 添加几何体

    添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-LMB 使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。 创建顶点 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由...
  • 结构

    结构 顶点 边 面 法向 着色 自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流形 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的:顶点、边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本部分是顶点,它是3D空间中的单个点或位置。顶点在编辑模式下的 3D 视口中表示为小点。物体的顶点存储为...