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背景
1595
2018-07-27
《[中文]Apache Dubbo用户文档(201807)》
背景 单一应用架构 垂直应用架构 分布式服务架构 流动计算架构 背景 随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进。 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本。此时,用于简化增删...
画刷和画笔
2271
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
前面一章我们提到,Qt 绘图系统定义了两个绘制时使用的关键属性:画刷和画笔。前者使用QBrush 描述,大多用于填充;后者使用QPen 描述,大多用于绘制轮廓线。 QBrush 定义了QPainter 的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。 画刷的style() 定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle 枚举,默认值是Qt::NoB...
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
574
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性...
新手指南
645
2020-02-18
《Egg.js v2.24 开发指南》
Egg.js 是什么? Egg.js 和 Koa 快速入门 渐进式开发 2.x 升级指南
新手指南
497
2021-11-19
《Egg.js v2.31 开发指南》
Egg.js 是什么? Egg.js 和 Koa 快速入门 渐进式开发 2.x 升级指南
新手指南
979
2018-08-04
《Egg.js 中文和英文文档手册》
Egg.js 是什么? Egg.js 与 Koa 快速入门 渐进式开发 Egg@2 升级指南
执行合并
338
2021-06-03
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
V2.1.31 版本操作 V2.2.1 版本操作 V2.1.31 版本操作 当 OceanBase 升级到 V2.1.31 版本后,若要继续升级,需要您登录到 OceanBase 数据库执行渐进合并,操作步骤如下: 执行以下 SQL,准备执行渐进合并: obclient > SET ob_query_timeout = 1000000...
入门
5776
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
前言 渐进式教程 你的第一个 2D 游戏 你的第一个 3D 游戏
default_progressive_merge_num
351
2021-06-03
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
default_progressive_merge_num 用于设置新建一张表时默认的渐进合并次数。 属性 描述 参数类型 整型 默认值 60 取值范围 [0, +∞) 是否重启 OBServer 生效 否 OceanBase 数据库支持对表数据进行渐进合并,即在对表执行需要重写数据的 DDL 操作后,可以将表数据的重写分散到...
屏幕抠像节点
211
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 CPU Compositor Only 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追...
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