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  • Text 组件

    文本 Text 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 text: string style 文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 通用 高级 拾色器 颜色 渐变 调色板 笔刷设置 Each mode and brush has unique brush settings. But there is also a lot of overlap or similar settings. This page explains general and mode sp...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 设置权重 采样权重 采样组 渐变(线性) 渐变(径向) 锁定 编辑 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 菜单: 权重 权重绘制工具。 Blende...
  • 颜色转换

    colorSwitch 颜色转换 RGB转十六进制Hex rgbToHex(rgb) 十六进制Hex转RGB hexToRgb(hex) 颜色渐变 colorGradient(startColor, endColor, step) colorSwitch 颜色转换 RGB转十六进制Hex rgbToHex(rgb) 该函数可以将一...
  • 图片很重要

    图片很重要 如何进行图片优化 第一步:控制大小 第二步:开启图片懒加载 第三步:谨慎使用耗费性能的属性 第四步:使用渐进式 JPEG 来优化用户体验 第五步:利用体验评分工具检测图片问题 优化实例 图片很重要 在智能小程序开发的过程中,经常需要引入图片资源。如果使用图片不当(过多过大的图片),在加载时会消耗更多的系统资源,从而影响整个页...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...
  • SCAN:以渐进方式迭代数据库中的键

    SCAN:以渐进方式迭代数据库中的键 一次简单的迭代示例 SCAN 命令的迭代保证 游标的使用 迭代与给定匹配符相匹配的键 指定返回键的期望数量 数据结构迭代命令 1. 散列迭代命令 2. 渐进式集合迭代命令 3. 渐进式有序集合迭代命令 4. 迭代命令的共通性质 其他信息 SCAN:以渐进方式迭代数据库中的键 因为 KEYS ...
  • Progress进度条

    Progress 进度条 何时使用 代码演示 进度条 小型进度条 进度圈动态展示 动态展示 分段进度条 自定义进度条渐变色 进度圈 小型进度圈 自定义文字格式 仪表盘 圆角/方角边缘 API type=”line” type=”circle” type=”dashboard” Progress 进度条 展示操作的当前...
  • 入门

    渐进式教程 编辑器手册 编写脚本 项目工作流程
  • 入门

    前言 渐进式教程 Your first 2D game Your first 3D game