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default_progressive_merge_num
387
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
default_progressive_merge_num 用于设置新建一张表时默认的渐进合并次数。 属性 描述 参数类型 整型 默认值 60 取值范围 [0, +∞) 是否重启 OBServer 生效 否 OceanBase 数据库支持对表数据进行渐进合并,即在对表执行需要重写数据的 DDL 操作后,可以将表数据的重写分散到...
default_progressive_merge_num
320
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
default_progressive_merge_num 用于设置新建一张表时默认的渐进合并次数。 属性 描述 参数类型 整型 默认值 60 取值范围 [0, +∞) 是否重启 OBServer 生效 否 OceanBase 数据库支持对表数据进行渐进合并,即在对表执行需要重写数据的 DDL 操作后,可以将表数据的重写分散到...
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
613
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性...
笔刷实用技巧:毛皮和草丛
641
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:毛皮和草丛 皮毛和草丛 笔刷实用技巧:毛皮和草丛 皮毛和草丛 动物的皮毛和细密的草丛有一定的共通点。我们可以使用类似的技法来绘制。 绘制皮毛和草丛时,我们可以沿用在 笔刷实用技巧:头发 页面介绍的思路。 我们一般希望在绘制毛发时笔画开始时颜色深,笔画结束时颜色浅——因为毛发在根部密不透光,末梢则变细且松散透光。这个过程可以通...
背景
1156
2020-05-21
《Apache Dubbo 2.7 用户文档》
背景 单一应用架构 垂直应用架构 分布式服务架构 流动计算架构 背景 随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进。 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本。此时,用于简化增删...
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
458
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性...
渐进展示
773
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
渐进展示 渐进展示 通常,一项功能会包含少数核心的供主流用户使用的控制部件,另有一些为专家级用户准备的扩展性的精确的控制部件。隐藏这些精确的控制部件是保持设计简单的不错选址。 “保存”对话框是渐进展示的一个极好范例。保存,其核心功能无非就是要回答两个问题。 你想给文件起什么名字? 你想把它保存在哪里(在列表中选择)? 但是,专家想要的功能更复...
多平台开发
1718
2018-03-04
《前端开发者手册》
多平台开发 多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RE...
Progress 进度条
3129
2019-10-19
《View UI(即iView)4.0 使用手册》
Progress 进度条 概述 代码示例 API Progress props Progress slot Progress 进度条 概述 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件。 注意:非 template/render 模式下,需使用 i-progress 。 代码示例 基本用法 处在不同状态下的进度...
文本 Text
352
2022-02-17
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
文本 Text 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 text: string style 文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM npm i...
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