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  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
  • 渐变

    1005 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    渐变 径向渐变 环形渐变 渐变条 快捷键 边框渐变 渐变 想要给图形设置渐变填充,你可以直接选中图形,单击填充按钮,色彩工具就会显示在检查器中。想了解色彩工具的使用方式,请先阅读色彩工具章节。在色彩面板的底部,你也可以选择填充纯色、渐变、图案还是杂色。 你可以选择线性渐变,径向渐变或是环形渐变,但是他们在 Sketch 中的工作原理都...
  • 3.39 学习多设备开发

    3.39 学习多设备开发 3.39 学习多设备开发 图片来源: http://bradfrost.com/blog/post/this-is-the-web/ 网站和网页应用能够运行在许多各种不同的计算机、手提电脑、平板电脑和手机上,也能运行在新式设备上(比如手表、温度调节器、冰箱等)。你确定你将会支持哪种设备以及怎样开发来支持这些设备,称为...
  • 线段组件

    Line 组件 属性与说明 线段宽度 曲线 常量 线段颜色 Line 组件 Line 组件用于渲染 3D 场景中给定的点连成的线段。Line 组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与 billboard 组件相似。 属性与说明 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪...
  • 画布

    Canvas 画布 坐标系 渐变 Canvas 画布 所有在 <canvas> 中的画图必须用 JavaScript 完成: QML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 QML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id = "myCanvas" style = " border : 1px solid...
  • 工程化

    工程化(Engineering) 相关链接 工程化(Engineering) 工程化是使用软件工程的技术和方法对项目的开发、上线和维护进行管理。chameleon的工程化包含如下几个大方面: 1 模块化,项目中的文件统一以模块化的方式引入,包括.css,.js以及定义的interface文件,这样做有如下好处避免变量污染与命名冲突,提高代...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体与编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50%) ...
  • Image

    Image 描述 教程 属性 方法 枚举 常量 属性说明 方法说明 Image Inherits: Resource < Reference < Object 图像数据类型。 描述 本地图像数据类型。包含可转换为 ImageTexture 的图像数据,并提供常用的图像处理方法。 Image 的最大宽度和高度是 MA...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 设置权重 采样权重 采样组 渐变(线性) 渐变(径向) 锁定 编辑 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 菜单: 权重 权重绘制工具。 Blender...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...