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  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 The value to map. 0.0 results in the leftmost color, while 1.0 results in the rightmost. 属性 渐变色...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 全量合并

    全量合并是 OceanBase 的一种合并算法,和 HBase 与 Rocksdb 的 major compaction 过程是类似的。顾名思义,在全量合并过程中,会把当前的静态数据都读取出来,和内存中的动态数据合并后,再写到磁盘上去作为新的静态数据。在这个过程中,会把所有数据都重写一遍。全量合并会极大的耗费磁盘IO和空间,如非必要或者 DBA 强制指定,...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 通用 高级 拾色器 颜色 渐变 调色板 笔刷设置 Each mode and brush has unique brush settings. But there is also a lot of overlap or similar settings. This page explains general and mode sp...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性...
  • 07. 填充颜色

    Ch7 填充颜色 填充基本颜色 填充渐变形状 线性渐变 绘制矩形的快捷方法 径向渐变 Ch7 填充颜色 艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。 填充颜色主要分为两种: 基本颜色 渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变) 我们一个个来看。 填充基本颜色 Canvas fillStyle 属性用来设置画布上形...
  • Progress 进度条

    Progress 进度条 概述 代码示例 API Progress props Progress slot Progress 进度条 概述 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件。 注意:非 template/render 模式下,需使用 i-progress 。 代码示例 基本用法 处在不同状态下的...