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  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • RTK GPS

    2115 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    RTK GPS RTK GPS 载波相位差分技术 (RTK) 将 GNSS / GPS 系统的精度提高到厘米级。 RTK 允许 PX4 用于精密测绘等应用,精确测量必不可少。 PX4 支持许多 RTK GPS 设备。 它需要在 笔记本电脑/ PC 上运行 QGroundControl 以及带有WiFi或遥测无线电并连接到笔记本电脑的飞行器。 ...
  • Visualizing statistical relationships

    可视化统计关系 用散点图关联变量 强调线图的连续性 聚合和表示不确定性 Plotting subsets of data with semantic mappings 用日期数据绘图 显示与切面的多种关系 可视化统计关系 译者:JNJYan 统计分析是了解数据集中的变量如何相互关联以及这些关系如何依赖于其他变量的过程。可视化是此...
  • 元素

    元素 空白 笔触 猴子 元素 参照 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在对象模式下, 蜡笔添加 的菜单, 提供三种不同的蜡笔元素: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔触的蜡笔对象。 笔触 添加一个简单笔触的蜡笔对象作为参考。 猴子 绘制一个2D的猴子头像。 这只猴子的名...
  • 画布

    Canvas 画布 坐标系 渐变 Canvas 画布 所有在 canvas 中的画图必须用 JavaScript 完成: WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id = "myCanvas" style = " border : 1px solid ...
  • 创建鱼宝宝

    1390 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    鱼妈妈与鱼宝宝都是鱼,所以我们可以抽象一些它们相同的部分,这里又俩种方式,一种是通过函数去创建,也就是鱼厂,这个是面向过程编程。此时我们写面向对象代码,使用继承来减少代码。 因为鱼宝宝是要跟着鱼妈妈的,所以我们把鱼妈妈跟着鼠标的坐标改一下就能用了。 修改一下鱼宝宝的初始坐标。因为 fish-mother.ts 文件要放鱼妈妈和鱼宝宝,所以叫个个名字就不...
  • 图形硬件的故障排除

    图形硬件的故障排除 性能 图形硬件的故障排除 Blender 使用的是 OpenGL,这是非常典型的一种硬件加速技术。 这意味着图形卡硬件或者驱动会影响到Blender的行为。本页列举了Blender在使用不同图形硬件的时候引起的许多问题,并且告知如何排除这些故障。 性能 当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是...
  • 第十五章 树状图

    2720 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第十五章 树状图 数据 布局(数据转换) 绘制 源代码 第十五章 树状图 树状图,可表示节点之间的包含与被包含关系。 数据 初始数据先写在一个 JSON 文件中,再用 D3 来读取。 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。关于此格式的简介和语法规则,可分别参见两篇文章:JSON ...
  • seaborn.violinplot

    seaborn.violinplot seaborn.violinplot seaborn . violinplot ( x = None , y = None , hue = None , data = None , order = None , hue_order = None , bw = 'scott' , cut = 2 , ...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 例子 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tools full immersed in a 3D environment. Sample an...