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工具栏
377
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比...
视图叠加层
618
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
seaborn.kdeplot
2317
2019-06-16
《seaborn 0.9 中文文档》
seaborn.kdeplot seaborn.kdeplot seaborn . kdeplot ( data , data2 = None , shade = False , vertical = False , kernel = 'gau' , bw = 'scott' , gridsize = 100 , cut = 3 , ...
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
989
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本章的重点是使用WebGLUtilLib来实现多视口渲染相关的技术,由两个部分组成: 使用GLMeshBuilder类多视口渲染旋转中的基本几何体。 多视口渲染坐标系以及三维物体绕各种旋转轴旋转效果。 第一个Demo演示的重点在于如何实现多视口渲染以及GLMeshBuilder三种不同的顶点存储方式(EVertexLayout枚举...
视图叠加层
646
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
视图叠加层
1340
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
Canvas
1051
2020-07-29
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
Canvas 绘制形状 绘制文本 练习 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: Canvas Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Ca...
Python 软件包介绍
2322
2019-05-25
《XGBoost 中文文档》
Python 软件包介绍 安装 XGBoost 数据接口 设置参数 训练 提前停止 预测 绘图 Python 软件包介绍 本文档给出了有关 xgboost python 软件包的基本演练. 其他有用的链接列表 Python 演练代码集合 Python API 参考 安装 XGBoost 要安装 XGBoost, 请执行...
工具栏
279
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
UI 渲染批次合并指南
1044
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
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