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  • Instruments

    Instruments 时间分析器 Core Animation OpenGL ES驱动 一个可用的案例 Instruments     Instruments是Xcode套件中没有被充分利用的一个工具。很多iOS开发者从没用过Instruments,或者只是用Leaks工具检测循环引用。实际上有很多Instruments工具,包括为动画性能...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
  • 简介

    简介 标题栏 属性区块 简介 (TODO add) 见 https://developer.blender.org/T46878 UV/图像编辑器用于编辑2D素材如图像/纹理和UV。 包含UV贴图和测试网格纹理的UV/图像编辑器。 标题栏 视图 用于控制内容在编辑器中显示方式的工具。见 视图浏览 。 选择 用于 选择UV 。 图像 ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • 投影和透视原理

    633 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    投影和透视原理 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本系列教程正好...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 静态合图 静态合图的最佳实践 动态合图 动态合图的最佳实践 Blend 模式 Blend 使用的最佳实践 Stencil 状态 Stencil 使用的最佳实践 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游...
  • G2 简介

    6154 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    G2 简介 ✨ 特性 📦 安装 🔨 快速上手 ⌨️ 本地开发 🤝 如何贡献 G2 简介 G2 是一套基于图形语法理论的可视化底层引擎,以数据驱动,提供图形语法与交互语法,具有高度的易用性和扩展性。使用 G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用 Canvas 或 SVG 构建出各种各样的可交互的统计图表。 ✨ 特性 ...
  • 3. The Axis(AxisBase)

    The Axis(AxisBase) 控制轴的哪部分应该被绘制 修改轴线样式 限制线 The Axis(AxisBase) 此页关注AxisBase类,他是XAxis和YAxis的基类。 下面提及的方法在两个轴上都能使用。 这个轴类允许对下面的组件或部分指定具体的样式: 标签(绘制时垂直对齐),包括轴的描述值。 坐标轴,它直接被绘制平行...
  • 单策略回测示例

    单策略回测示例 单策略回测示例 导入回测引擎和CTA策略 设置回测相关参数,如:品种、K线周期、回测开始和结束日期、手续费、滑点、合约规模、起始资金 载入策略和数据到引擎中,运行回测。 计算基于逐日统计盈利情况,计算统计指标,统计指标绘图。 from vnpy . app . cta_strategy . backtesting...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...