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Instruments
996
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
Instruments 时间分析器 Core Animation OpenGL ES驱动 一个可用的案例 Instruments Instruments是Xcode套件中没有被充分利用的一个工具。很多iOS开发者从没用过Instruments,或者只是用Leaks工具检测循环引用。实际上有很多Instruments工具,包括为动画性能...
UI 渲染批次合并指南
1719
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
简介
715
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 标题栏 属性区块 简介 (TODO add) 见 https://developer.blender.org/T46878 UV/图像编辑器用于编辑2D素材如图像/纹理和UV。 包含UV贴图和测试网格纹理的UV/图像编辑器。 标题栏 视图 用于控制内容在编辑器中显示方式的工具。见 视图浏览 。 选择 用于 选择UV 。 图像 ...
工具栏
258
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
投影和透视原理
633
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
投影和透视原理 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本系列教程正好...
UI 渲染批次合并指南
1055
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 静态合图 静态合图的最佳实践 动态合图 动态合图的最佳实践 Blend 模式 Blend 使用的最佳实践 Stencil 状态 Stencil 使用的最佳实践 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游...
G2 简介
6154
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
G2 简介 ✨ 特性 📦 安装 🔨 快速上手 ⌨️ 本地开发 🤝 如何贡献 G2 简介 G2 是一套基于图形语法理论的可视化底层引擎,以数据驱动,提供图形语法与交互语法,具有高度的易用性和扩展性。使用 G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用 Canvas 或 SVG 构建出各种各样的可交互的统计图表。 ✨ 特性 ...
3. The Axis(AxisBase)
959
2018-05-17
《MPAndroidChart文档翻译》
The Axis(AxisBase) 控制轴的哪部分应该被绘制 修改轴线样式 限制线 The Axis(AxisBase) 此页关注AxisBase类,他是XAxis和YAxis的基类。 下面提及的方法在两个轴上都能使用。 这个轴类允许对下面的组件或部分指定具体的样式: 标签(绘制时垂直对齐),包括轴的描述值。 坐标轴,它直接被绘制平行...
单策略回测示例
1160
2020-04-17
《vn.py 2.1 开发手册(项目文档)》
单策略回测示例 单策略回测示例 导入回测引擎和CTA策略 设置回测相关参数,如:品种、K线周期、回测开始和结束日期、手续费、滑点、合约规模、起始资金 载入策略和数据到引擎中,运行回测。 计算基于逐日统计盈利情况,计算统计指标,统计指标绘图。 from vnpy . app . cta_strategy . backtesting...
工具栏
333
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
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