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渲染动画
663
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
动画资源
410
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
动画事件
480
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
动画事件 添加事件帧 删除事件帧 添加事件帧函数 删除时间帧函数 编辑指定事件触发函数 动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。这时候就可以通过添加动画事件来实现,在某个关键帧上添加事件函数后,动画系统将会在动画执行到该关键帧时,去匹配动画根节点身上的对应函数方法并执行它们。在脚本内添加帧事件的相关处理...
剪纸动画
922
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
剪纸动画 它是什么? Cutout animation in Godot 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 Animation tips Setting keyframes and excluding properties Creating a rest pose 只修...
动画 & 绑定
588
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 烘焙动作 驱动器 简介 用法 驱动器面板 工作流程 ...
动画 & 绑定
585
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 烘焙动作 驱动器 简介 用法 驱动器面板 工作流程 ...
动画制作
2791
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 初始设置 绘制动画 添加并绘制中间画 制作多图层动画 导出 导入动画帧 参考资料 动画制作 作为 2015 年度 Kickstarter 筹款活动的一项重要目标, :program:` Krita ` 实现了动画制作功能,可用于制作逐帧栅格动画。尽管依然缺少了自动补间等功能,...
动画状态
415
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
动画剪辑
384
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
动画事件
362
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画事件 添加事件帧 删除事件帧 添加事件帧函数 删除时间帧函数 编辑指定事件触发函数 动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。这时候就可以通过添加动画事件来实现,在某个关键帧上添加事件函数后,动画系统将会在动画执行到该关键帧时,去匹配动画根节点身上的对应函数方法并执行它们。在脚本内添加帧事件的相关处理...
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