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  • 报错信息处理

    报错信息处理 动转静过程中的异常 运行转换后的代码报错 报错信息处理 本节内容将介绍使用动态图转静态图(下文简称:动转静)功能发生异常时,ProgramTranslator 的动转静报错模块对报错信息做的处理,以帮助您更好地理解动转静报错信息。使用动转静功能运行动态图代码时,内部可以分为2个步骤:动态图代码转换成静态图代码,运行静态图代码。接下来...
  • 请求输入-对象处理

    对象转换 参数映射 默认规则 自定义规则 Parse 转换 对象转换 对象转换在请求处理中非常常见。我们推荐将输入和输出定义为struct 结构体对象,以便于结构化的参数输入输出维护。GF 框架支持非常便捷的对象转换,支持将客户端提交的参数如Query 参数、表单参数、内容参数、JSON/XML 等参数非常便捷地转换为指定的struct 结构...
  • RAW 数据类型

    语法 参数 示例 更多信息 字符转换 RAW 的函数 RAW 是一种可变长度的数据类型,在不同平台上传输时,传送的都是二进制信息,即使字符集不同也不需要转换。OceanBase 数据库中用于保存二进制数据或字节字符串。 RAW 类似于 VARCHAR2 ,声明方式是 RAW(length) ,length 为长度,以字节为单位,作为数据...
  • 地域故障转移

    地域故障转移 配置地域故障转移 验证流量保持在 region1.zone1 故障转移到 region1.zone2 故障转移到 region2.zone3 故障转移到 region3.zone4 下一步 地域故障转移 请按照本指南为您的网格配置地域故障转移。 在开始之前,一定要完成的步骤 开始之前 。 在此任务中,您将使用 sl...
  • 地域故障转移

    地域故障转移 配置地域故障转移 验证流量保持在 region1.zone1 故障转移到 region1.zone2 故障转移到 region2.zone3 故障转移到 region3.zone4 下一步 地域故障转移 请按照本指南为您的网格配置地域故障转移。 在开始之前,一定要完成的步骤 开始之前 。 在此任务中,您将使用 sl...
  • 简介

    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 ...
  • 简介

    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式...
  • 简介

    简介 简介 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自由度,使用例如 限定 约束。你还可以使用约束来使骨骼跟踪另一个物体/...
  • 非类型安全指针

    597 2020-11-26 《Go语言101 v1.15.c》
    非类型安全指针 关于unsafe 标准库包 非类型安全指针相关的类型转换 我们需要知道的一些事实 事实一:非类型安全指针值是指针但uintptr值是整数 事实二:不再被使用的内存块的回收时间点是不确定的 事实三:一个值的地址在程序运行中可能改变 事实四:一个值的生命范围可能并没有代码中看上去的大 事实五:*unsafe.Pointer 是一个类型...
  • EdgeX 源

    EdgeX 源 EdgeX 流定义 Boolean Bigint Float String Boolean 数组 Bigint 数组 Float 数组 全局配置 protocol server port topic serviceServer type optional 重载缺省设置 EdgeX 源 Kuiper 提...