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    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 After starting Blender and closing the Splash Screen , the Blender window should look similar to the image below. 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: T...
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    简介 参考架构 考量指标 简介 区块链即服务(Blockchain as a Service,BaaS),是部署在云计算基础设施之上,对外提供区块链网络的生命周期管理和运行时服务管理等功能的一套工具。 构建一套分布式的区块链方案绝非易事,既需要硬件基础设施的投入,也需要全方位的开发和运营管理(DevOps)。BaaS 作为一套工具,可以帮助开发者...
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    简介 简介 Fabric 网络中存在四种不同种类的服务节点,彼此协作完成整个区块链系统的记账功能。 背书节点(Endorser Peer):一类特殊的 Peer,负责对交易提案(Transaction Proposal)进行检查,计算交易执行结果(读写集合)并进行背书; 记账节点(Committer Peer):负责维护账本,检查排序后交易结果合法...
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    简介 主要版本历史 网络基本结构 简介 Fabric 是超级账本社区首个项目也是最流行的分布式账本实现,由 IBM、DAH 等会员企业于 2015 年底贡献到社区。 作为面向企业场景的联盟链,Fabric 中有许多经典的设计和先进的理念。包括多通道、身份证书机制、隐私保护、运维管理接口等。另外,其可扩展的架构可以满足不同场景下的性能需求,如虚拟机...
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    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 维基百科文章 以获得一个很好的说明)。 显然,组装时间轴的第一件事是导入或添...
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    简介 简介 没有一个最佳的工作流程来编辑您的视频项目,以适应每种情况。尽管肯定有一些特定的用例;例如,教程编辑、婚礼视频……关于区分四项基本活动存在一些协议。 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯而流畅的剪辑来讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡入淡出或成熟的动画,例如...
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    简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半”,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别”;例如,插件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持稳定,并...
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    简介 遮罩数据块类型 标题栏 菜单 装配器 简介 遮罩可以在 图像 和 视频片段 编辑器中创建,使用方法为将标题中的模式更改为 “遮罩” 。这将向编辑器面板添加各种工具和属性,同时隐藏与遮罩交互不需要的其他工具和属性。 遮罩有很多用途。它们可以用于视频运动跟踪的工作流,以屏蔽或影响影片中的特定对象。它们可用于手动旋转,将特定对象从画面中提...
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    简介 主视图 简介 剪辑视图是影片剪辑编辑器的主要部分;几乎所有的运动跟踪工具都集中在剪辑视图中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪。 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 主视图 加载剪辑时,迷你时间轴显示在预览的底部。它扩展到动画范围限制的整个区域...
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    简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与EEVEE渲染引擎和Cycles渲染引擎配合使用。Cycles还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note If you have a real 3D display at some point you can change the 3D disp...