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    简介 Common Options 简介 Actuators perform actions, such as move, create objects, play a sound.The actuators initiate their functions when they get a positive pulse from one (or m...
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    简介 通用选项 简介 触发器是导致逻辑块执行任何逻辑操作的原因。触发器在发生某些事件时提供输出,例如:触发事件,如两个对象之间的碰撞,键盘上按下的键,或定时事件中关闭的计时器。当一个触发器被触发时,一个正脉冲被发送到所有链接到它的控制器上。 所有类型的触发器逻辑块都可以使用 逻辑编辑器 来构建和更改,该过程的详细信息见 触发器编辑 页面。 ...
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    简介 简介 参数编辑模式。 The Freestyle Parameter Editor Mode is a user-friendly interfaceto define and control line sets and line styles. A view map (hence a render layer) can have mult...
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    简介 简介 Particles are lots of items emitted from mesh objects, typically in the thousands.Each particle can be a point of light or a mesh, and be joined or dynamic.They may react...
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    简介 入门 丢失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
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    简介 界面 修改器堆栈 例子 简介 修改器是以非破坏性的方式影响对象的操作。使用修改器,您可以执行多次效果,要不然手动做会很很乏味的 (比如表面细分修改器)不会影响你的物体的基本几何形状。 它们通过更改对象的显示和渲染方式来工作,但不能直接编辑对象。 您可以向要形成的单个对象添加多个修改器来形成 The Modifier Stack 并 应...
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    简介 添加 简介 Todo add. 添加 参考 模式: 所有模式 面板: 工具栏 菜单: Add 快捷键: Shift-A 有两种添加节点到节点编辑器中的方法 : 通过使用工具架选项卡上的添加节点按钮。 通过使用 添加 菜单,和快捷键 Shift-A 。
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    简介 标题栏 属性区块 简介 (TODO add) 见 https://developer.blender.org/T46878 UV/图像编辑器用于编辑2D素材如图像/纹理和UV。 包含UV贴图和测试网格纹理的UV/图像编辑器。 标题栏 视图 用于控制内容在编辑器中显示方式的工具。见 视图浏览 。 选择 用于 选择UV 。 图像 ...
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    简介 曲线视图 导航 2D 指针 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 模式 视图控制 曲线控制 属性区域 查看标签 查看属性面板 更多标签 简介 曲线编辑器是主要的动画编辑器。它允许你使用 函数曲线 修改任何属性的动画。 曲线编辑器有两种模式,函数曲线 用于 动作 ,驱动程序 的 驱动器 。两者在功能上都非...
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    简介 实例化 简介 场景的几何构造是由一个或多个物体构成的。这些物体可以从灯光到照明场景,基本的2D和3D形状的填充模型,骨架动画这些模型,摄像机拍摄照片或视频。 实例化 每个Blender物体类型(网格,灯光,曲线,摄像机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 ObData ): 物体 保存有关特定元素的位置,旋转和大小的...