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摄像机
181
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
摄像机 全景相机 等距圆柱(ERP) 等角立方体贴图面 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 摄像机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these cannot be disp...
追踪
252
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
追踪 变换 跟踪运动 逆序 帧逆序 前进 帧正序 清空 以前 后显帧数 轨迹路径 清空解算 改善 逆序 前进 添加标记 探测功能 创建平面追踪 解决方案 合并轨迹 平均轨迹 复制轨迹 粘贴轨道 动画 显示/隐藏 清理 清理轨迹 过滤追踪轨 删除轨道 删除标记 追踪 变换 待补充。 跟踪运动...
透视投影
862
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
透视投影 本文内容延续自 轴测投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视投影 我们之前介绍的正投影、斜投影和轴测投影都是平行投影,这是因为它们的投影线全是平行线。 然而在现实生活中平行投影是不存在的,这是眼睛的物理结构所决定的: 眼球的晶状体是一个 凸透镜 ,它具有会聚光线的作用。 在上图中,光线从左边射入,然后在凸透镜右边会聚。光线会...
7. 提案和投票机制
413
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.12 文档手册》
7. 提案和投票机制 7.1. 共识可升级 7.2. 系统参数可升级 7. 提案和投票机制 图1:提案和投票机制示意图 提案和投票机制是区块链系统实现自我进化的关键。系统首次上线后难免遇到很多问题,我们提供提案/投票机制为区块链的社区治理提供便利的工具,以保证未来系统的可持续发展。具体实现方法如下: Step1:提案者(proposer)...
7. 提案和投票机制
729
2019-11-29
《百度超级链 XuperUnion v3.2 文档手册》
7. 提案和投票机制 7.1. 共识可升级 7.2. 系统参数可升级 7. 提案和投票机制 图1:提案和投票机制示意图 提案和投票机制是区块链系统实现自我进化的关键。系统首次上线后难免遇到很多问题,我们提供提案/投票机制为区块链的社区治理提供便利的工具,以保证未来系统的可持续发展。具体实现方法如下: Step1:提案者(proposer) 通...
2.3. 科比投篮预测
2664
2019-07-19
《智能钛机器学习平台用户手册》
1. Kobe投篮预测 1.1. 场景背景 1.2. 数据集介绍 1.3. 案例相关材料 1.4. 整体流程 1.5. 详细流程 一. 上传数据 二. 数据清洗 三. 特征转换 四. 特征选择 五. 分类器 六. 模型评估 七. 运行调度及训练进度查看 1. Kobe投篮预测 1.1. 场景背景 2016年4月12日...
蜡笔菜单
574
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 粘贴/按层粘贴 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 移动、旋...
数据传递修改器
113
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传递修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线…… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标...
数据传递修改器
176
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传递修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线…… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标...
数据传递修改器
240
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
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