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Java线程
1390
2018-03-11
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Java线程 线程定义 线程实现 内核线程实现 用户线程实现 混合实现 Java线程调度 Java线程状态切换 线程安全 Java 线程池 Java线程 线程定义 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并...
线程
1019
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Java线程 线程定义 线程实现 内核线程实现 用户线程实现 混合实现 Java线程调度 Java线程状态切换 线程安全 Java 线程池 Java线程 线程定义 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并...
线程模型
15
2024-11-19
《Apache Dubbo 3.3 教程》
消费端线程模型,提供者端线程模型 消费端线程模型 提供端线程模型 Dubbo协议 配置方式 All Dispatcher Direct Dispatcher Execution Dispatcher Message Only Dispatcher Connection Ordered Dispatcher Triple协议 线程池隔离 A...
EventBus
1113
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
EventBus EventBus消息接收者注册流程 EventBus Post流程 EventBus EventBus消息接收者注册流程 EventBus Post流程 postToSubscription() 在这个方法中,实现了从发布者到调用者的调用过程。在这里有很重要的几个分支: Main :在主线程中执行。 如果...
流水线
770
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
流水线 概念 流水线的工作原理 流水线的 RBAC 设置流水线 先决条件 1. 配置版本控制提供商 2. 配置仓库 3. 配置流水线 流水线配置参考 运行流水线 触发流水线 修改仓库的事件触发器 流水线 注意事项 Rancher 2.5 开始已弃用基于 Git 的部署流水线。我们建议使用由 Fleet 提供支持的 Ranc...
EventBus
1262
2018-03-11
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
EventBus EventBus消息接收者注册流程 EventBus Post流程 EventBus EventBus消息接收者注册流程 EventBus Post流程 postToSubscription() 在这个方法中,实现了从发布者到调用者的调用过程。在这里有很重要的几个分支: Main :在主线程中执行。 如果...
辅助曲线编辑视图
120
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
辅助曲线编辑视图 添加和删除曲线 新建关键帧 辅助曲线编辑视图 辅助曲线是 Cocos Creator v3.8 新增的动画辅助功能,您可以阅读 辅助曲线 来了解辅助曲线的基础概念。 如果要启用辅助曲线,请在 偏好设置 中的 实验室 分页中启用 动画辅助曲线 。 本节将主要介绍如何在动画编辑器中使用辅助曲线。辅助曲线编辑器是曲线编辑器...
绘画辅助尺
1673
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
绘画辅助尺 辅助尺类型 椭圆 透视 直线 曲线 灭点 鱼眼点 相关教程 技术图纸透视设置范例 正交投影 轴测图 线性透视 灭点的原理和用法 鱼眼透视 绘画辅助尺 Krita 的绘画辅助尺工具可以在你绘制直线、圆形等几何图形,甚至透视关系时提供一定的辅助。 你可以把它们用作目标形状的预览图,也可以把手绘笔刷等工具吸附到它们上...
线程和 QObject
1915
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
前面两个章节我们从事件循环和线程类库两个角度阐述有关线程的问题。本章我们将深入线程间得交互,探讨线程和QObject 之间的关系。在某种程度上,这才是多线程编程真正需要注意的问题。本文很大部分翻译自文档 ,如果有翻译不当的地方,以文档描述为准。 现在我们已经讨论过事件循环。我们说,每一个 Qt 应用程序至少有一个事件循环,就是调用了QCoreApplic...
线程安全的API
683
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
线程安全的API 线程 全局作用域 场景树 GDScript数组,字典 资源 线程安全的API 线程 线程是用来平衡各CPU和核心的处理能力.Godot支持多线程,但不是在整个引擎中. 下面是可以在Godot的不同区域使用多线程的方法列表. 全局作用域 :ref:` Global Scope<class_@GlobalScope...
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