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  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...
  • 编辑电路板

    编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 正在创建图形形状 正在创建文本对象 电路板轮廓 (边缘切割) 标注 标注格式选项 标注文本选项 标注线选项 引线选项 布线 布线形态 布线转角模式 布线宽度 放置过孔 差分对布线 修改布线 长度调整 交互式布线设置 向前和向...
  • 多线程操作

    多线程操作 Sample Code Lessons 在一个线程中执行一段特定的代码 为多线程创建线程池 在线程池中的一个线程里执行代码 与UI线程通信 多线程操作 编写:AllenZheng1991 - 原文:http://developer.android.com/training/multiple-threads/index.ht...
  • 标示线

    一、标示线的常见属性 二、常用属性详解 1、Labels:标签 2、dashStyle :线条样式 3、Events:事件 二、动态增加或删除标示线 1、增加标示线 2、删除标示线 3、 仪表图和雷达图中的标示线 标示线是用来标记坐标轴上特殊值的一条直线,在绘图区内绘制一条自定义的线。标示线总是垂直于它属于的轴。它可单独定义在x轴或y轴,...
  • 贝塞尔曲线

    控制点 数学 德卡斯特里奥算法 总结 贝塞尔曲线用于计算机图形绘制形状,CSS 动画和许多其他地方。 他们其实非常简单,值得学习一次并且在矢量图形和高级动画的世界里非常受用。 控制点 贝塞尔曲线 由控制点定义。 这些点可能有 2、3、4 或更多。 例如,两点曲线: 三点曲线: 四点曲线: 如果仔细观察这些曲...
  • DevOps 用户指南

    DevOps 用户指南 理解并管理 DevOps 项目 概述 DevOps 项目管理 角色和成员管理 使用 DevOps 使用 Jenkinsfile 创建流水线 使用图形编辑面板创建流水线 凭证管理 Jenkins 系统设置 选择 Jenkins Agent 为 KubeSphere 流水线设置电子邮件服务器 为依赖项缓存设置 CI 节...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 0,0 到 100,100。 这时候两帧之间会出现一根连接线...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...
  • Java 线程教程

    1394 2020-07-08 《Java 教程》
    Java 线程教程 线程类型 线程定义 扩展 Java 线程类: 实现Runnable接口 实例化线程: Thread类中的重载构造器: 备忘单 Java 线程教程 原文: https://javabeginnerstutorial.com/core-java-tutorial/java-thread-tutorial/ 可以...