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  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 属性(Inspector) 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然...
  • 介绍

    介绍 介绍 注意 vue-cli 项目请手动配置 vue.config.js 下 transpileDependencies:['uni-simple-router'] 详细 uni-simple-router 是 专为 uni-app 打造的路由管理器。它保留了 Vue-router 完全相似的书写风格,让你 倍感亲切。 让构建单页面应...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • 路 由

    1140 2019-06-30 《Nuxt.js 2.6.x 教程》
    路由 基础路由 动态路由 路由参数校验 嵌套路由 动态嵌套路由 未知嵌套深度的动态嵌套路由 命名视图 SPA fallback 在Surge上实现 在 GitHub Pages 和 Netlify 上实现 在 Firebase Hosting 上实现 过渡动效 全局过渡动效设置 页面过渡动效设置 中间件 路由 Nuxt...
  • 5.12. 稠密连接网络(DenseNet)

    1683 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5.12. 稠密连接网络(DenseNet) 5.12.1. 稠密块 5.12.2. 过渡层 5.12.3. DenseNet模型 5.12.4. 获取数据并训练模型 5.12.5. 小结 5.12.6. 练习 5.12.7. 参考文献 5.12. 稠密连接网络(DenseNet) ResNet中的跨层连接设计引申出了数个后续工作。本节...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
  • 片段

    片段 类型 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 开始调节片段动作 开始编辑暂存的动作 复制 关联复制 单一化 片段 类型 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是动作的关键帧数据的容器。 NLA使用的任何动作首先必须转化为动作片段。这是通过点击上面的下推按钮来完成的。另外,你也可以使...
  • Transitions in action

    Transitions in action Transitions Example: Button transition Prefixes and browser compatibility Homework Transitions in action 前面我们介绍了 transition 和 animation 这两个属性,这一节我们来...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击...
  • 路由

    路由 基础路由 动态路由 路由参数校验 嵌套路由 动态嵌套路由 未知嵌套深度的动态嵌套路由 命名视图 SPA fallback 在 Surge 上实现 在 GitHub Pages 和 Netlify 上实现 在 Firebase Hosting 上实现 过渡动效 全局过渡动效设置 页面过渡动效设置 中间件 路由 Nu...